游戏动画色彩基础教程

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【作 者】董颉敏 董敏兰 林罗龙 姚业华 编
【I S B N 】978-7-5084-7016-0
【责任编辑】李炎
【适用读者群】中职中专
【出版时间】2010-01-01
【开 本】16开
【装帧信息】平装(光膜)
【版 次】第1版
【页 数】244
【千字数】
【印 张】
【定 价】¥26
【丛 书】21世纪职业教育规划教材—游戏?动画系列
【备注信息】
简介
本书特色
前言
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本书以理解最基本的色彩理论知识,掌握最基本的色彩规律为主线,讲解了色彩的表现方法和技术,力求循序渐进地培养读者掌握动漫游戏色彩的能力,旨在为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建打好基础。
本书共11章,第1章介绍色彩的基本概念,以便在绘制过程中注意颜色的搭配;第2章到第6章介绍游戏场景中的道具贴图的绘制方法,这是游戏场景中表达美观视觉的重点;第7章到第10章介绍游戏场景中角色贴图的五官与人体绘制方法,这是游戏角色中的表达方式;第11章是所学知识点的综合练习。
本书不仅适合职业院校艺术设计和相关专业的学生使用,也适合非艺术类学生和设计公司工作人员以及自学者使用。
本书以最基本的色彩理论知识为基础,在理性地分析了色彩的基本规律后,进一步讲解了色彩的表现方法和技术,循序渐进地培养读者对动漫游戏色彩的掌握能力,目的是为动漫游戏的角色、道具、场景和动漫游戏的三维模型的创建以及贴图的绘制打下牢固的基础。
游戏动画以其独特的艺术魅力深受广大用户的喜爱,并已进入大众的生活,涉及的范围也越来越广泛,成为新时代人们追逐的宠儿。
一部动画片从策划到制作完成,是一项既复杂、严谨,又充满着创造性和挑战性的工作。因此,需要更多的动画人员励精图治,把中国传统艺术精华及美术风格融入动画艺术之中,使其成为具有鲜明中国风格和特色的动画艺术。同时,也更需要动画设计师制作出更多的富于艺术感染力和生命力的动漫作品。
本书以最基本的色彩理论知识为基础,在理性地分析了色彩的基本规律后,进一步讲解了色彩的表现方法和技术,循序渐进地培养读者对动漫游戏色彩的掌握能力,目的是为动漫游戏的角色、道具、场景和动漫游戏的三维模型的创建以及贴图的绘制打下牢固的基础。
本书共11章。第1章介绍色彩的基本概念,以便在绘制过程中注意颜色的搭配;第2~6章介绍游戏场景中的道具贴图的绘制方法,这是游戏场景中表达美观视觉的重点;第7~10章介绍游戏场景中角色贴图的五官与人体绘制方法,这是游戏角色中的表达方式;第11章介绍所学知识点的综合练习。
本书在编写过程中力求做到通俗易懂,可操作性强,详略得当,重点、难点、知识点突出。
本书不仅适合中职中专艺术设计和相关专业的学生使用,也适合非艺术类学生和设计公司工作人员以及自学者使用。
本书主要素材和源文件提供下载,如有需要,可到中国水利水电出版社或万水书苑网站免费下载,网址:http://www.waterpub.com.cn/softdown/或http://www.wsbookshow.com。
本书由董颉敏、董敏兰、林罗龙、姚业华编著。在编写过程中,我们力求精益求精,但书中仍难免存在不妥或错误之处,恳请广大读者批评指正。联系邮箱:mickey0415@163.com。
前言
第1章 色彩的构成要素 1
1.1 色彩的基本原理 2
1.1.1 色彩的物理学原理 2
1.1.2 色与光、形关系 2
1.1.3 色彩基本属性 4
1.2 色彩的基本概念 7
1.2.1 色光混合 7
1.2.2 色彩对比 9
1.2.3 色彩调和 12
1.3 色彩的情感 14
本章小结 15
习题1 15
第2章 游戏布面材料的绘制 17
2.1 布料底纹绘制 18
2.2 滤镜制作丝绸质感 21
2.3 叠加法制作棉布底纹 24
2.4 手绘法制作布褶 27
本章小结 32
习题2 32
第3章 游戏皮革材质的绘制 34
3.1 皮革笔记本绘制 35
3.2 绘制蛇皮文字效果 43
3.3 逼真鱼绘制 52
本章小结 64
习题3 64
第4章 游戏金属材质的绘制 65
4.1 绘制精致金属边框水晶球按钮 66
4.2 绘制带有金属环钥匙坠 75
4.3 绘制逼真不锈钢杯 77
4.4 盾牌贴图制作 82
4.5 打造质感金属小鱼 89
本章小结 94
习题4 94
第5章 游戏地表材质的绘制 96
5.1 石头墙的制作方法 97
5.2 土壤绘制 100
5.3 草坪的绘制 103
5.4 梦幻山的制作 105
本章小结 111
习题5 111
第6章 游戏木质材质的绘制 112
6.1 树木的抠图方法 113
6.1.1 通道抠图 113
6.1.2 色彩范围抠图方法 115
6.1.3 通道计算抠图方法 118
6.1.4 图层样式抠图 120
6.2 打造一个逼真的树木年轮 122
6.3 木纹材质 126
6.4 竹子的绘制 128
本章小结 129
习题6 130
第7章 游戏人物五官绘制 131
7.1 眼睛的绘制方法 132
7.1.1 男性眼睛的绘制 132
7.1.2 女性眼睛的绘制 136
7.2 耳朵的绘制 144
7.3 鼻子的绘制 146
7.4 嘴巴的绘制 151
本章小结 155
习题7 155
第8章 游戏人物皮肤材质绘制 157
8.1 肌肉的分析 158
8.1.1 男性肌肉结构的分析 158
8.1.2 女性肌肉结构的分析 158
8.2 皮肤质感绘制 161
8.2.1 男性皮肤质感绘制 161
8.2.2 女性皮肤质感绘制 168
本章小结 174
习题8 174
第9章 游戏毛发材质绘制 175
9.1 头发的绘制 176
9.2 胡须的绘制 180
本章小结 183
习题9 183
第10章 卡通人物绘制 184
10.1 卡通概述 185
10.2 卡通男孩的画法 185
10.2.1 卡通男孩的起稿阶段 185
10.2.2 卡通男孩的深入刻画 188
10.3 卡通女孩的画法 191
10.3.1 卡通女孩的起稿阶段 191
10.3.2 卡通女孩的深入刻画 194
本章小结 197
习题10 197
第11章 Photoshop综合实践 198
11.1 制作超炫火球效果 199
11.2 制作羽毛扇 206
11.3 照片设计系列“温暖甜美风格” 213
11.4 拉丝特效背景 218
11.5 制作蝙蝠侠标志 225
11.6 绘制女战士 231
11.6.1 起稿阶段 231
11.6.2 女战士的深入刻画 234
本章小结 236
习题11 237
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