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Flash动画制作基础与项目实训实用教程

中国水利水电出版社
    【作 者】王成良 马翠欣 【I S B N 】978-7-5084-7408-3 【责任编辑】李炎 【适用读者群】高职高专 【出版时间】2010-07-01 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】272 【千字数】423 【印 张】17.25 【定 价】35 【丛 书】21世纪高职高专数字媒体技术系列规划教材 【备注信息】随书赠送一CD
图书详情

    本书是在充分汲取本课程教学改革的成果及作者多年从事本课程教学与实践经验的基础上编写的。编写过程中突破了传统的教学模式,着重体现了以案例教学和项目制作流程为课程导向,深入浅出、图文并茂、直观生动,每章结束给出了项目任务,让读者更进一步巩固所学知识。

    本书分基础篇和项目实训篇两部分。基础篇包含:Flash基础知识、Flash基本操作与应用、Flash文本处理、图像、声音文件的导入和应用、Flash基础动画、Flash动画镜头表现、Action Script 常用语句、动画优化、测试和发布;项目实训篇包括:项目实训的目的、要求和参考题目、项目实训制作前期、项目实训制作中期、项目实训制作后期,各个环节都注重实践性。从实际操作入手,理论指导实践,实践归纳总结。使读者从软件的熟练使用到动画创作,真正掌握Flash动画制作及创作能力。项目实训篇更突出Flash动画项目的制作流程、制作过程等。

    采用从软件基础知识到项目前期→中期→后期的层层递进式学习模式

    以案例教学和项目制作实训过程为课程导向,强调应用型人才培养

    通过40个实例操作的细致讲解,系统掌握项目制作的知识和制作思路

    随书附赠光盘中提供了素材、源文件供读者体会动画创作精髓

    Flash动画在动漫产业快速发展的今天,越来越多的动画创作者青睐它,是因为它有着独特的制作魅力,简单易懂的操作界面和低投入的制作成本更受商业动画企业的喜爱。伴随着Flash动画电影、Flash动画连续剧频频播出,更加受到观众认可。今后一段时间内,随着Flash动画人才需求的大量增加,Flash动画教育将起到非常重要的作用。

    本书主要以案例教学和项目制作实训过程为课程导向,强调培养应用型技能人才。从软件基础知识到项目前期的故事稿编写、角色设计、分镜头绘制、场景设计、设计稿制作,中期的元件库的建立、原动画调节,后期的声音、特效合成输出等项目环节入手,采用层层递进式学习模式。学习结束将掌握项目制作的系统知识和制作思路,打破了传统的纯软件知识学习或者纯粹的例子讲解的模块教学模式。

    本书分为基础篇和项目实训篇两部分:

    基础篇分为7章,较详细地讲解了Flash的基础知识,每章主要内容介绍如下:

    第1章主要介绍Flash基础知识。

    第2章主要介绍Flash基本操作与应用。

    第3章主要介绍Flash文本处理、图像、声音文件的导入和应用。

    第4章重点讲解Flash基础动画。

    第5章主要介绍Flash动画镜头表现。

    第6章主要介绍Action Script常用语句。

    第7章主要介绍动画的优化、测试和发布。

    项目实训篇分为四个课程模块,每个模块主要内容介绍如下:

    实训模块一主要介绍项目实训的目的、要求和考核,以及成绩的评定等。

    实训模块二主要介绍项目制作前期的故事稿编写、角色设定、分镜头绘制、场景设计、设计稿绘制等。

    实训模块三主要介绍Flash动画元件库的建立,原动画的调节,以及相关软件的使用方法等。

    实训模块四主要介绍后期的声音、字幕特效、合成输出等。

    本书是我们在企业实践和教学过程中不断更新,适合学生学习的基础上编写而成的。我们的目的是让读者更快、更好地掌握Flash动画技术,在很短的时间内打下扎实的基础,并且能够迅速地把所学知识应用到实际操作当中。

    本书要感谢顾滨院长在编写过程中给予的建设性指导和建议。还要感谢提供技术支持的各位同仁朋友刘必光、李杰、杨新田、王成鹏、张宝来、周银桂、王丽娟、顾晓春、赵震、彭伟、张秀燕、徐洁。由于时间仓促,加之笔者水平有限,疏漏之处在所难免,希望广大读者批评指正,在此表示致谢。

    编 者

    2010年6月


    前言
    基础篇

    第1章 Flash基础知识 2
    1.1 Flash简介及应用范围 2
    1.1.1 制作网页 3
    1.1.2 动画制作 3
    1.1.3 信息媒体应用 4
    1.1.4 制作开发游戏 4
    1.2 Flash界面组成 4
    1.2.1 菜单栏 5
    1.2.2 工具箱 6
    1.2.3 线性工具属性面板 6
    1.2.4 舞台 8
    1.2.5 浮动面板 8
    1.3 Flash软件的基本设置 10
    1.4 Flash的特点与动画的创作流程 12
    1.4.1 Flash的特点 12
    1.4.2 Flash的局限 12
    1.4.3 Flash动画的创作流程 12
    本章小结 13
    第2章 Flash基本操作与应用 14
    2.1 Flash基本工具的使用 14
    2.1.1 绘画和涂色工具 14
    2.1.2 颜色和填充 20
    2.2 Flash帧、关键帧 21
    实例操作:飘动的云 22
    2.3 Flash时间轴的使用 25
    实例操作一:增大、缩小层名字段显示区域 26
    实例操作二:调整时间轴大小 27
    实例操作三:移动播放头 28
    实例操作四:转到帧、使时间轴以
    当前帧为中心 29
    实例操作五:更改时间轴中的帧显示
    ——眼睛的制作 30
    2.4 Flash图层 32
    2.4.1 创建层和层文件夹 33
    2.4.2 查看层和层文件夹 34
    2.4.3 编辑层和层文件夹 38
    2.4.4 组织层和文件夹 40
    2.4.5 引导层 40
    2.5 Flash元件 41
    2.5.1 元件概述 41
    2.5.2 元件的类型 41
    2.5.3 创建和编辑图形元件 42
    实例操作:复制并编辑元件 44
    2.5.4 创建和编辑影片剪辑元件 47
    实例操作:创建具有特效的影片剪辑元件 48
    2.5.5 创建和编辑按钮元件 50
    实例操作:炫丽按钮 55
    2.6 Flash库资源管理 61
    本章小结 64
    第3章 Flash文本处理、图像、
    声音文件的导入和应用 66
    3.1 文本处理概述 66
    实例操作:文字动画 71
    3.2 图像文件的导入及应用 73
    3.2.1 图像素材的导入 74
    3.2.2 图像编辑 75
    3.3 声音文件的导入及应用 77
    实例操作:制作片头 80
    本章小结 87
    第4章 Flash基础动画 89
    4.1 创建Flash动画概述 89
    4.2 Flash位移动画 90
    实例操作:小飞机飞行 90
    4.3 Flash逐帧动画 94
    实例操作:小女孩走路 94
    4.4 Flash路径动画 99
    实例操作:蟑螂爬行 100
    4.5 Flash遮罩动画 109
    实例操作:演唱的企鹅 110
    4.6 Flash补间动画 115
    实例操作:小车变卡车 116
    本章小结 121
    第5章 Flash动画镜头表现 123
    5.1 Flash动画景别 123
    5.2 Flash动画镜头运动语言 127
    5.3 Flash动画镜头角度 130
    5.4 Flash动画的镜头切换 131
    本章小结 133
    第6章 ActionScript常用语句及应用 134
    6.1 “动作”面板 134
    6.1.1 关于“动作”面板 134
    6.1.2 为帧指定动作 134
    6.1.3 为按钮指定动作 136
    6.1.4 为影片剪辑指定动作 136
    6.2 设计交互的Flash动画 137
    实例操作一:制作鼠标特效一 137
    实例操作二:制作鼠标特效二 142
    6.3 按钮处理事件 146
    实例操作一:按钮处理事件案例 146
    实例操作二:制作变脸的男孩 149
    实例操作三:变色的衣服 152
    实例操作四:获取键盘值 159
    实例操作五:甲虫比赛 161
    本章小结 167
    第7章 动画优化、测试和发布 168
    7.1 测试Flash作品 168
    7.2 优化Flash作品 169
    7.3 导出Flash作品 169
    7.3.1 SWF动画 170
    7.3.2 GIF动画 171
    实例操作:指示箭头 172
    7.4 发布设置与预览 174
    7.4.1 指定输出类型 174
    7.4.2 发布Flash影片设置 175
    7.4.3 发布HTML设置 176
    7.4.4 发布GIF动画设置 178
    7.4.5 发布JPEG文件 179
    7.4.6 发布预览 180
    本章小结 180

    项目实训篇

    模块一 项目实训的目的、要求和考核 182
    1.1 Flash动画项目制作实训环境及流程 182
    1.2 Flash动画项目制作实训的目的 187
    1.3 Flash动画项目制作实训的内容及要求 187
    1.4 Flash动画项目制作实训的工作量 188
    1.5 Flash动画项目制作实训考核方法、
    考核内容及成绩评定 189
    实训小结 190
    模块二 项目实训制作前期 191
    2.1 故事脚本的编写与选定 191
    实例操作:剧本编写案例 196
    2.2 角色设定 197
    2.2.1 确立角色设计风格 198
    实例操作:角色1设定案例 200
    2.2.2 角色的比例及多角度转面关系 206
    实例操作:角色的比例及多角度转面关系案例 207
    2.2.3 角色的头部视图 208
    实例操作:角色的头部视图案例 209
    2.2.4 惯用表情图 210
    实例操作:惯用表情图案例 210
    2.2.5 口型图 211
    实例操作:口型图案例 212
    2.2.6 服装、道具、饰品 212
    实例操作:服装、道具、饰品案例 213
    2.2.7 颜色指定 213
    实例操作:颜色指定案例 214
    2.3 分镜头绘制 216
    2.3.1 镜号、时间和画面的填写 217
    2.3.2 分镜头画面注意事项 219
    实例操作:分镜头绘制案例 220
    2.4 场景设计 223
    实例操作:场景设计制作案例一 227
    2.5 动画设计稿 231
    实例操作:动画设计稿制作案例 232
    实训小结 233
    模块三 项目实训制作中期 236
    3.1 Flash动画项目元件库的建立 236
    3.1.1 元件、实例和库资源 236
    3.1.2 创建元件和实例 237
    3.1.3 编辑元件 240
    实例操作:Flash动画项目元件库的建立案例 245
    3.2 Flash动画项目原画制作 248
    实例操作:Flash动画项目原画制作案例 250
    3.3 Flash动画项目动画添加和调节 252
    实例操作:Flash动画项目动画添加与调节案例 254
    实训小结 256
    模块四 项目实训制作后期 258
    4.1 声音添加 258
    4.1.1 导入声音与添加声音 259
    4.1.2 使用声音编辑控件 259
    4.1.3 编辑声音文件 260
    实例操作:项目声音添加 260
    4.2 视频特效 262
    4.3 合成输出 263
    4.3.1 导出QuickTime(.mov)格式 263
    实例操作:项目输出发布案例 264
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