Flash 8网络广告与动漫设计案例教程

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【作 者】任正云 等编著
【I S B N 】978-7-5084-5964-6
【责任编辑】吴萍
【适用读者群】本科
【出版时间】2009-01-01
【开 本】16开本
【装帧信息】平装(光膜)
【版 次】第1版
【页 数】292
【千字数】
【印 张】
【定 价】¥29
【丛 书】21世纪高等院校规划教材
【备注信息】
简介
本书特色
前言
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Flash 8是目前最优秀的网络动画软件之一,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。Flash交互式动画设计工具的功能十分强大,不仅可以用来制作卡通动画,而且还可以用来制作MV音乐动画、交互游戏、多媒体教学课件、专业网络广告、甚至完整的动态网站的页面等。
本书从实际应用的角度出发,全面介绍了Flash 8在动漫设计中的一些应用,并十分重视软件的技能和实际应用相结合的能力的培养,采用“以实例讲解为主,以实例相关知识介绍为辅,做到活学活用,全面提升学习能力”的学习思路,介绍了Flash 8在动画设计中的应用技巧。全书共分9章,包括人物的基本造型、场景的基本构思、动画的设计与制作、MV的设计与制作网站页面的设计、网络广告与贺卡的设计与制作、游戏设计等,通过这些案例的学习,读者可以快速地学习并掌握Flash 8这一专业软件,提高设计与创意的能力。
本书结构清晰,内容简洁流畅,实例精彩,不仅适合作为想使用Flash 8进行动漫设计的广大用户的自学教程,也可以作为各大中专院校、社会培训学校相关专业的教学用书或实践指导用书。
Flash是Macromedia公司推出的功能强大的优秀网络动画制作软件。Flash动画因其幽默的剧情、夸张的表现手法、可爱的造型等特点已经不仅仅局限于网络,而是向着更为广阔的空间拓展。在内容上Flash也远远跳出了展现自我的狭小应用空间,影片中的各种视觉表现手法也越来越成熟,特别是ActionScript语言的应用和升级,使得Flash动画的交互性变得更加轻松自如了,使得Flash广泛运用于广告、影视、动漫、游戏、网页、课件、演示产品宣传等领域。与传统的各种形式的广告宣传相比,通过Flash进行产品宣传有信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好等显著优势。许多商家和厂商看到了Flash巨大的发展潜力,英特尔、索尼和爱立信等公司纷纷举办了Flash创作大赛,借助Flash宣传自己的新产品。一些公司以Flash软件制作动画的形式在网上发布产品,更为Flash的商业应用开启了全新的视野和广阔的发展前景。
本书从实际应用的角度出发,系统介绍了Flash 8 在网络广告和动漫设计中的一些具体应用,采用“以实例讲解为主,以实例相关知识介绍为辅,做到活学活用,全面提升学习能力”的学习思路,详细介绍了Flash 8的操作技巧和在网络广告和动漫设计中的应用技巧。全书共分9章,包括人物的基本造型,场景的构思,静帧造型,动画设计,广告设计,动画短片的设计,音乐MV制作,游戏的设计、贺卡的制作等经典案例。通过对本书的学习,读者不仅可以轻松自如掌握Flash 8的操作,还能通过实例的学习真正体验设计的乐趣,达到举一反三的学习效果,从而设计制作出时尚、前卫的广告和动漫作品。
本书的特点:
Flash 网络广告与动漫的流行,吸引了众多爱好者学习软件的用法和动漫设计的技巧,但是很多读者在学习完软件的操作后,却无法应用到实际工作中。面对许多设计要求和实际项目,很多读者会感到十分困惑,不知从何处下手。于是,本书在编写之初就力求做到以下三个方面:
跳出软件应用的范畴,以网络广告和动漫设计为主题,阐述了网络广告和动漫制作的基本概念与规律。通过模仿这些优秀的动漫作品,读者可以用专业的眼光审视动漫作品中贯穿的技术和思路,取人之长,补己之短,进而逐步摆脱软件的羁绊,成为可以独当一面的网络广告和动漫设计与制作的高手。
阐述网络广告与动漫设计与制作的运动规律,准确把握人物、动物和自然现象的运动规律,然后把精彩的瞬间转换为精致的造型,力求通过使用的方法和规则,让无形的设计有规律可行。
剖析优秀的动漫作品,完全再现原创动画作品的创作过程,用统一的设计思想把素材、人物和情节利用Flash 软件完美的整合,集传统动漫的专业素养和Flash 软件的操作技能与一体,体现了当下Flash 动漫设计与制作需要练就的核心能力。通过精彩的作品表达制作者独具匠心的内在构思和深层寓意。
本书主要由任正云、王伟、刘小军编写,此外,参加编写的人员还有陈万华、严永松、毛红鹰、刘青筱、张周、沈成涛、胡玉荣、金波、赵运红、刘珊燕和肖衡。全书由任正云完成统稿和校对,陈万华、沈成涛、严永松、刘青筱和张周为本书绘制了大量的插图,在编写和修改的过程中,田原、李素若等教师提出了宝贵的意见和建议,并给予了非常大的帮助,在此一并表示感谢!
随着Flash 软件的版本不断升级,功能越来越强大,操作也日渐复杂,加之编者时间、精力和能力有限,书中难免会有疏漏之处,恳请读者朋友批评指正。
编者
2008年10月
前言
第1章 动漫设计的基本造型 1
1.1 动漫设计的基础知识 1
1.1.1 动画原理 1
1.1.2 二维动画与三维动画 2
1.1.3 计算机与动画制作 2
1.2 网络动画设计必备的基础知识 2
1.2.1 动画的应用领域及传播方式 3
1.2.2 网络动画的制作工具 3
1.3 动画制作的基本流程 3
1.3.1 动画的创意 3
1.3.2 动画制作 4
1.3.3 动画的优化与输出 4
1.4 网络动画设计行业的要求 5
1.5 绘制米老鼠 5
1.6 用刷子工具绘制“超级英雄” 14
1.7 描线上色 17
1.8 用钢笔工具描线 26
1.9 元件人物 32
第2章 场景的构思 45
2.1 座椅与路灯 45
2.2 温馨时刻 53
2.2.1 人物角色的设计 53
2.2.2 雨伞的设计 60
2.2.3 场景的绘制 62
2.2.4 外框的绘制 67
2.3 知识链接——任意变形工具 70
第3章 网络动画——2006世界杯 72
3.1 准备文件 72
3.2 创建Logo标识动画 74
3.3 创建地图动画 78
3.4 创建国旗动画 85
3.5 创建文字动画 92
3.6 整合主时间轴 95
3.7 添加链接 97
3.8 发布动画 99
第4章 动画短片 101
4.1 设计分析 101
4.2 动画短片的制作 102
4.3 知识链接——使用时间轴特效制作动画 118
4.4 知识链接——模糊效果的制作 120
第5章 Flash MV音乐动画 124
5.1 周杰伦——《简单爱》 124
5.1.1 前期设定 124
5.1.2 绘制主角 128
5.1.3 制作流程 135
5.2 周迅——《飘摇》 151
5.2.1 设计分析 151
5.2.2 MV的制作 152
5.3 知识链接——动画中声音的运用 164
5.4 知识链接——按钮的制作 165
5.5 知识链接——下载条的制作 167
第6章 人物逐帧动画 171
6.1 场景的绘制 171
6.2 主角的绘制 183
6.3 配角及辅助物品的制作 193
第7章 网站首页设计 200
7.1 前期分析 200
7.2 电影网站首页设计 201
7.2.1 网页顶部设计 201
7.2.2 知识链接——遮罩效果 215
第8章 动漫设计 219
8.1 校门动画 219
8.2 读报翁 228
第9章 网络贺卡——来自父亲节的问候 241
9.1 制作片头 241
9.2 制作贺卡动画 249
9.3 制作片尾 277
参考文献 283