动画设计与制作(第二版)

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【作 者】韩雪涛 主编
【I S B N 】978-7-5084-6090-1
【责任编辑】魏渊源
【适用读者群】高职高专
【出版时间】2009-03-01
【开 本】16开
【装帧信息】平装(光膜)
【版 次】2009年03月第2版
【页 数】224
【千字数】
【印 张】
【定 价】¥25
【丛 书】普通高等教育“十一五”国家级规划教材
【备注信息】
简介
本书特色
前言
章节列表
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本书被评为“普通高等教育‘十一五’国家级规划教材”。
计算机动画是多媒体信息的主要类型,也是信息体现、传递的最活跃、最生动的一种方式,它可以极大地调动学习者的探究兴趣和情绪。动画设计和制作技术从属于多媒体技术,本教材的教学目的是在理论的基础上,采用“图”配“文”的形式,学习不同类型动画的设计思维方式、制作技巧以及相关软件和硬件的配合使用,进而培养学生二维、三维动画的创作能力。
本书主要的章节内容包括动画的基础知识、计算机动画的制作流程、制作简单的位移型动画、制作简单的逐帧动画、制作文字动画、制作综合动画,所有的内容都是围绕制作各类多媒体软件项目时,最常见的动画内容来进行划分和讲解的。不同的动画内容和制作形式,指派不同的制作软件和技巧,解析实际工作的创作流程和各项需求(标准),并在此基础上作进一步的知识拓宽和技术延伸。
为了更好地进行实践技能型教学,本主修课程另外还配置了《动画设计与制作综合实训》(配盘),可以很好地辅助进行实践性、巩固性教学。本教材可用于中职、高职院校多媒体技术专业学生的学习和实践,对多媒体爱好者同样适用。
本书是“普通高等教育‘十一五’国家级规划教材”。
21世纪将是信息化社会,以信息技术为主要目标的高新技术产业在整个经济中的比重不断增长,多媒体技术及其产品是当今世界计算机产业发展的新领域,对相关人才的需求也在日益攀升。
为适应多媒体技术快速发展的需求,教育部在中职高职院校开设了多媒体技术应用专业,“动画设计与制作”是该专业的主修课程之一。本课程知识内容实践性十分强,完全区别于普通的理论基础性学科,传统的教学模式及纯文本教材将不符合本课程的实际教学。因此,本书的编写将采用“以图说话”、“以例说事”,突出体现实践性教学。教材的编写在内容的安排、语言的表达、信息的传递、传授的模式、师生的交流等方面都将进行一系列的变换。首先将教授场地从教室切换到多媒体计算机实验室;将教师的讲授平台从黑板转换成计算机屏幕;将学生手中的书本和笔变换成眼前的计算机、鼠标和键盘;用大量直观、生动的画面代替抽象、繁碎的文字描述;用具体、多样的制作案例引导学生掌握实际的操作过程,逐步形成良好的制作习惯,启发学生的创造思维。
由于动画设计与制作无论从设计制作的理念、还是所应用的制作软件,无不渗透着数码和时尚的气息。因此,就对图书的内容提出了更高的要求,本书自2005年出版至今,受到了社会用户和职业院校师生的认可和好评。但随着多媒体技术的发展,动画制作软件的升级和更新,为了使整本图书能够更好地适应社会的需求,我们对该书进行了改版修订,并被评为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。
改版后的图书对原书中的部分案例进行了调整和修改,加入了当前许多实用的社会元素,并且对所涉及的动画制作软件也进行了升级,选用目前最新的动画软件制作版本。对动画制作过程中的一些技法也做了调整。总之,希望改版后的图书能够更好地体现技能特色。让学习者通过学习不仅能够迅速掌握基本动画的制作技法,更重要的是从中体会动画领域的设计和制作理念,最终在动画的制作方法和行业规范两方面得到精进和提升。
为了更好地进行实践技能型教学,本主修课程另外还配置了《动画设计与制作综合实训》(配盘),可以很好地辅助进行实践性、巩固性教学,向学生提供不限时的全面指导,还可以对教材编写案例进行作品观摩,进行相关资料的拓展性自学等。
技能型教学在多媒体行业早已不是一句新的口号,几年来我公司制作发行的一系列教材,包括CAI多媒体课件、VCD视频课堂、成套的科技书籍,努力倡导并执行的一项原则就是以图代文,模拟训练,直观化、技能化渗透在我们制作的每一个字、每一张图、每一句话、每一个动作演示中,希望本套教材能够传达职业技能型教材的理念和特色。
本书由韩雪涛主编,参编为吴瑛、韩广兴。参与本书编写工作的还有张丽梅、孟雪梅、郭爱武、郭海滨、胡丽丽、刘秀东、张明杰、贾立辉、孙承满、周洋、许刚、路建歆、韩雪冬、边嘉新、张湘萍、吴玮、马楠等。
相关的多媒体技术支持或制作需求请来信来电至天津涛涛多媒体技术有限公司:
E-mail:taotaoduomeiti@163.com
http//:www.taoo.cn
电话:022-83718162/83715667
地址:天津市新技术产业园区天发科技园8-1-401(300384)
天津市涛涛多媒体技术有限公司
第一版前言
第1章 动画的基础知识 1
1.1 动画的基本概念 1
1.1.1 动画的产生原理 1
1.1.2 传统动画的制作过程 2
1.2 动画的种类特点 5
1.2.1 位图动画与矢量动画 5
1.2.2 二维动画与三维动画 6
1.3 计算机动画 8
1.3.1 动画制作软件 9
1.3.2 动画文件格式 12
第2章 计算机动画的制作流程 14
2.1 动画的创意与构思 14
2.1.1 动画的应用领域 14
2.1.2 动画的创意构思 15
2.2 帧图像的编辑处理 17
2.3 动画创作工具的使用 19
2.4 动画的生成 20
第3章 制作简单的位移动画 21
3.1 用Flash制作直线位移动画 21
3.2 用Flash制作曲线位移动画 37
第4章 制作简单的逐帧动画 56
4.1 用Adobe ImageReady实现动画效果 56
4.2 用Flash CS3实现动画效果 66
第5章 制作文字动画 78
5.1 用Gif Animator制作二维文字动画 78
5.2 用Flash CS3制作二维文字特技动画 95
5.3 用COOL 3D制作三维文字动画 117
第6章 制作综合动画 136
6.1 用Flash制作变形动画 136
6.2 用Flash 制作遮罩动画 160
6.3 用Flash制作影音动画 195
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