新动画设计

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【作 者】主编 王昊
【I S B N 】978-7-5170-2459-0
【责任编辑】陈洁
【适用读者群】科技
【出版时间】2014-12-10
【开 本】16开
【装帧信息】平装(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【页 数】320
【千字数】446
【印 张】20
【定 价】¥78
【丛 书】中外设计史与艺术设计思路解读丛书
【备注信息】
简介
本书特色
前言
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作为动画创作理论的基础教程,本书的目的是为读者提供动画创作的完备理论知识和必备的艺术修养。
全书共分4个部分,包括: 第一部分动画设计理念与形态、第二部分动画设计的程序与方法、第三部分动画的欣赏与批评及三个附录。各部分独立成篇又相互关联,第一部分包含早期动画设计理念与形态、中国美术片设计理念与形态、当代动画设计形态与发展趋势,深入浅出的的讲述中外动画发展史论。第二部分主要讲述一般动画片制作的技术和流程。第三部分以动画影片赏析为主,以范例带实践,分为影片分析、视听元素与气氛控制两部分。附录部分为读者提供动画专业英语中英文对照表,最大限度地为广大读者提供了学习参考依据和创作指导。
本书内容丰富、深浅适度,叙述深入浅出,适用于所有动画爱好者和动画从业者阅读,也可以作为大中专院校相关专业及各种社会培训机构的辅导教材。
动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,其字面意义是赋予某物以生命,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。动画片是电影的一种重要种类,是指运用逐格拍摄的方法把角色动作拍摄下来,并通过连续放映而形成活动的影像,同时也就赋予了角色以生命。
就动画本身而言,其起源其实远远早于电影,早于摄影,甚至早于连环画。许多动画专业学者指出,动画最早起源于史前人类的洞穴壁画。距今三万年的西班牙阿尔塔米拉洞穴壁画,清楚地记载了史前“艺术家”们的“动画”作品。无数世纪以后,随着科技、经济和社会条件的不断发展,十九世纪末、二十世纪初才逐步出现了动画电影。时至今日,动画产业已经日臻成熟,除了动画片本身,运用了动画技术的特技电影和电脑游戏也在不断为人们提供着富于震撼力的视觉感受。而且,动画也不再仅仅是娱乐而已,它已被广泛运用到医学、军事、体育等领域,并在这些领域的研究工作中发挥着重要的作用。
本书对大量动画知识进行了归纳总结,让热爱动画的读者们从更广的角度去了解动画,也希望借此书让更多的人都来喜爱动画,共同推广动画产业的发展。
由于本书覆盖面广,深度难免不足。其次,由于编写工作繁杂艰巨,错误疏漏在所难免。另外,正如前面说过的,有的问题在动画界仍存在争论,本书所阐述的均为编者的观点,可能会有所偏颇。本书编者编写此书的初衷是借此书抛砖引玉,祈望各位同仁和广大读者不吝赐教,合力推动动画产业的发展。如遇内容上的错误或偏差,请与我们联系,以便在修订版中作出修改。
本书在编写过程中有幸得到恩师孙立军的支持,以及参与编写的范向南、曹思齐、林炯帆的大力帮助,编者在此再次对所有参与本书编写的业内外人士致以衷心的谢意!同时,在编写过程中参考并引用了一些书籍,在此一并感谢!
王昊
2014年3月于北京
前言
第一部分 动画设计理念与形态 2
第1章 早期动画设计理念与形态 4
第2章 中国美术片设计理念与形态 16
第3章 当代动画设计形态与发展趋势 32
第二部分 动画设计的程序与方法 56
第1章 动画前期策划 58
第2章 动画剧本创作 89
第3章 动画美术设定 106
第4章 原画 125
第5章 动画运动规律 133
第6章 动画设计稿 140
第7章 动画分镜与视听语言 147
第8章 动画后期剪辑合成 162
第9章 动画发行及播出 169
第10章 国际动画电影节及漫画奖 178
第三部分 动画的欣赏与批评 188
第1章 视听元素与气氛控制 190
第2章 动画影片分析 200
附录1 动画名词术语中英文对照 222
附录2 动画后期名词中英文对照 230
附录3 三维动画名词中英文对照 235
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