3ds max游戏动画场景制作教程

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【作 者】陈妍 等编著
【I S B N 】978-7-5084-7019-0
【责任编辑】李炎
【适用读者群】中职中专
【出版时间】2010-01-01
【开 本】16开本
【装帧信息】平装(光膜)
【版 次】第1版
【页 数】184
【千字数】
【印 张】
【定 价】¥20
【丛 书】21世纪职业教育规划教材—游戏?动画系列
【备注信息】
简介
本书特色
前言
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3D游戏动画场景制作是游戏动画制作中重要的组成部分。本书以3ds max为工具,由浅入深、内容详细地介绍了3ds max制作游戏动画场景的方法和理念。通过对游戏场景模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作进行系统地讲解,使学生掌握游戏中场景的制作流程和方法。
本书是专为职业院校游戏动画专业编写的教材,是3D游戏动画制作的提高部分,适合对3ds max游戏动画制作有一定基础的学生参考学习使用。
以3ds max为工具,通过循序渐进的多个实例,全面、系统地讲解了游戏场景制作的方法和理念。对游戏模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作详细介绍,使学生能够真正地掌握游戏中场景的追作方。
《3ds max游戏动画场景制作教程》是专为职业院校游戏动画专业编写的教材,以3ds max为工具,通过循序渐进的多个实例,全面、系统地讲解了游戏场景制作的方法和理念。对游戏场景模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作进行详细介绍,使学生能够真正地掌握游戏中场景的制作方法。
本书设计的实例包括植物、蒙古包、古城堡、木屋、下雪场景和烟花绽放的制作等,有代表性地训练游戏中制作场景必须具备的技能,通过植物实例的制作,学会根据不同的效果需求,使用不同的方法制作不同面数要求的植物和处理照片贴图的技能等;通过蒙古包实例的制作,初步学会简单场景模型的布线技巧、模型制作方法、UV分布技巧和贴图绘制方法等;通过古城堡和木屋实例的制作,深入学习游戏场景建模特性、UV展开技巧和不同材质效果的贴图绘制方法等;通过下雪场景和烟花绽放实例的制作,掌握粒子系统动画的制作、渲染和特效的处理方法等。
本书由易入难、内容详细、结构清晰,旨在帮助学生全面学习和掌握3ds max制作游戏动画场景的方法,适合对3ds max游戏动画制作有一定基础的中职学生参考学习。
本书由陈妍编著,在编写过程中还得到了各方人士的大力支持和帮助,感谢陈朝杰老师、姚业华老师、林罗龙老师、高艳老师、魏媛媛老师和陈嘉琳老师对我的编书给予的支持和帮助,感谢我的学生徐洋洋给予我的协助,感谢所有关心和帮助过我的朋友和学生,希望大家能够从这本书中受益。
本书在案例制作和全书编写过程中力求严谨,但是由于时间和精力有限,书中难免有不当或错误之处,敬请读者多提宝贵意见。
前言
第1章 植物的制作 1
1.1 简单树模型的制作 2
1.1.1 制作照片贴图 2
1.1.2 模型的制作 3
1.2 复杂树模型的制作 7
1.2.1 树干模型的制作 7
1.2.2 树叶模型的制作 11
1.2.3 树的UV展开 14
1.2.4 树的UV展开 20
本章小结 26
习题 26
第2章 蒙古包的制作 27
2.1 蒙古包模型的制作 28
2.1.1 蒙古包基本造型的模型制作 28
2.1.2 蒙古包基本造型的UV展开 33
2.1.3 蒙古包细节造型的模型制作 39
2.1.4 蒙古包细节造型的UV展开 44
2.2 蒙古包贴图的绘制 46
2.2.1 蒙古包顶贴图的绘制 46
2.2.2 蒙古包外壁贴图的绘制 55
2.2.3 蒙古包地毯贴图的绘制 61
2.2.4 蒙古包贴图的后期处理 63
本章小结 66
习题 66
第3章 城堡的制作 67
3.1 城堡模型的制作 68
3.1.1 城堡第一层模型的制作 68
3.1.2 城堡第一层的UV展开 73
3.1.3 城堡第二、三层模型的制作 74
3.1.4 城堡第二、三层的UV展开 83
3.1.5 城堡其他尖顶的模型制作和UV展开 86
3.2 城堡贴图的绘制 95
本章小结 107
习题 107
第4章 木屋的制作 108
4.1 木屋模型的制作 109
4.1.1 木屋基本模型的制作 109
4.1.2 木屋装饰线模型的制作 117
4.1.3 木屋屋顶UV贴图的展开 124
4.1.4 木屋装饰线的UV展开 130
4.1.5 木屋墙体和地面的UV展开 136
4.2 木屋贴图的绘制 142
本章小结 162
习题 162
第5章 简单动画场景的制作 163
5.1 动画场景——下雪的制作 164
5.2 动画场景——烟花绽放的制作 170
本章小结 176
习题 176
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