3ds max 2009基础案例教程

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【作 者】吴俭 胡晓旭
【I S B N 】978-7-5084-6570-8
【责任编辑】李 炎
【适用读者群】高职高专
【出版时间】2009-06-01
【开 本】16开本
【装帧信息】平装(光膜)
【版 次】第1版
【页 数】316
【千字数】
【印 张】
【定 价】¥35
【丛 书】21世纪高职高专案例教程系列
【备注信息】
简介
本书特色
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本书从最基础的几何体建模入手,讲解过程中贯穿3ds max 2009软件的常用命令和工具,涉及材质、灯光、相机的详细设置及其参数含义。通过短小精炼的实例阐述基本命令和工具的精髓,让读者朋友在学习过程中不断提高3ds max软件的使用水平;每章后面都配有相应的思考题和上机实战项目,使读者朋友能及时巩固本章所学知识,温故而知新。
本书通俗易懂、脉络清晰、由浅入深、层层递进地讲述基本命令,使复杂的命令简单化,更能引起读者的共鸣,可以作为软件初学者的自学教材及各类培训院校学员的教学用书。
3ds max 2009是在3ds max 9的基础上的又一次大的变革,为初学者掌握此软件提供了更加便捷和快速的途径。但对任何一种技术的学习都离不开对基础知识的稳固掌握,只有掌握了软件的基础,才能使其更好地为我们的工作学习提供帮助,为我们服务,而不是单纯的以学习软件而学习软件。
3ds max 2009以其强大的功能和易于操作的工作界面得到了广大用户的认可,并在模型制作、建筑设计以及游戏动画方面得到了广泛的应用,并成为设计者不可或缺的设计工具,使设计师的思想及其设计蓝图巧妙而又真实地得以再现。
本书内容
本书从基本的几何体和图形的创建讲起,扩展到模型的简单修改、复杂修改,以及材质、灯光的基本设置,结合一系列的实例,通俗易懂、图文并茂地讲述了软件的基本功能,与读者朋友一起步步深入、稳扎稳打地掌握更多实用的知识和技巧。
本书共分为12章,具体内容如下:
第1章:介绍3ds max 2009软件的工作界面及其工作流程,使读者熟悉软件工作过程中的相关设置。
第2章:介绍标准几何体、扩展几何体造型的创建过程,以及如何对造型进行选择、移动、旋转等基本操作。
第3章:介绍样条曲线图形及其扩展样条曲线图形的绘制过程及参数设置。
第4章:介绍建筑对象的创建及修改过程。
第5章:讲述修改器堆栈的含义,以及常用二维修改命令和三维修改命令的具体使用方法。
第6章:讲述常用复合物体命令下的【Loft】(放样)命令、【Boolean】(布尔运算)命令、【ProBoolean】(超级布尔)命令的具体使用方法。
第7章:主要介绍常用网格编辑命令及其网格光滑命令的具体使用方法。
第8章:主要了解贴图和材质的含义,以及材质编辑器常用参数的具体含义。
第9章:介绍常用贴图类型分类、贴图坐标以及常用贴图类型的具体使用方法。
第10章:主要介绍常用材质类型的具体参数及其使用方法。
第11章:主要介绍常用灯光类型及其具体参数的设置方法,并通过灯光的设置模拟自然光效果。
第12章:主要以客厅餐厅效果图的制作实战为例,讲述制作一幅完整的效果图需要进行的具体操作。
使用本书前的准备工作
1.首先确认你的计算机上安装了3ds max 2009(如果使用低于3ds max 2009版本的软件,光盘中附赠的场景线架将无法打开)。
2.将随书光盘的所有贴图文件、调用线架文件复制至硬盘的任意目录下,以便在制作时随时调用。
本书配套光盘内容
本书所附的光盘内容包括彩页和本书所需素材。素材按章分类,每一章的目录下收录了该章中所需要的调用线架、线架和贴图等相关文件。
本书由吴俭、胡晓旭任主编,林英、王海燕、徐杰任副主编,其中第1~2章由胡晓旭编写,第3~4章由吴俭编写,第5~6章由胡静丽编写,第7~8章由林英编写,第9~10章由王海燕编写,第11~12章由徐杰编写。此外参加编写的还有张爱城、王爱婷、贾惠良、刘霞、张传记、夏小寒、许海声、周伟、涂芳、孟凡宏、徐佳龙、胡爱玉等。书中如有不妥之处,恳请广大读者批评指正。
第1章 3ds max 2009基础概述 1
1.1 关于3ds max 2009 1
1.2 3ds max 2009工作界面 1
1.3 3ds max 2009快捷键设置 5
1.4 3ds max作品的工作流程 7
1.5 3ds max 2009的新功能 8
1.6 作品赏析 11
1.7 总结 12
第2章 基本对象的创建 13
2.1 标准几何体造型的创建 13
2.1.1 一次成形的物体 13
2.1.2 两次成形的物体 18
2.1.3 三次成形的物体 22
2.2 扩展几何体造型的创建 24
2.2.1 常用扩展几何体造型的创建 25
2.2.2 其他扩展几何体造型的创建 27
2.3 选择、移动和旋转物体 39
2.3.1 选择物体 39
2.3.2 选择并移动 42
2.3.3 选择并旋转 43
2.3.4 视图控制区工具介绍 43
2.4 综合练习--创建床体造型 44
2.5 思考题 47
2.6 上机实战 48
第3章 基本图形的绘制 49
3.1 样条曲线图形的绘制 49
3.2 扩展样条曲线的绘制 59
3.3 曲线的修改 61
3.3.1 顶点次物体级 61
3.3.2 线段次物体级 64
3.3.3 样条曲线次物体级 65
3.4 综合练习--创建铁艺门造型 67
3.5 思考题 72
3.6 上机实战 73
第4章 建筑对象的创建及修改 74
4.1 门 74
4.2 窗 77
4.3 楼梯 79
4.3.1 【L Type Stair】(L型楼梯) 79
4.3.2 【Spiral Stair】(旋转楼梯) 82
4.3.3 【Straight Stair】(直楼梯) 84
4.3.4 【U Type Stair】(U型楼梯) 85
4.4 建筑扩展 87
4.4.1 【Foliage】(植物) 87
4.4.2 【Railing】(栏杆) 89
4.4.3 【Wall】(墙) 92
4.5 综合练习--创建建筑房屋结构 95
4.6 思考题 98
第5章 二维造型、三维造型常用修改命令 99
5.1 修改器堆栈 99
5.2 二维造型修改命令 100
5.2.1 【Extrude】(拉伸) 100
5.2.2 【Lathe】(旋转) 102
5.2.3 【Bevel】(斜切) 103
5.2.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓) 105
5.3 三维造型修改命令 107
5.3.1 【Bend】(弯曲) 107
5.3.2 【Taper】(锥化) 108
5.3.3 【Twist】(扭曲) 110
5.3.4 【Stretch】(伸展) 112
5.3.5 【Noise】(噪波) 113
5.3.6 【FFD】(自由变形) 114
5.4 综合练习--创建茶几造型 117
5.5 思考题 121
5.6 上机实战 122
第6章 常用复合物体命令 123
6.1 【Loft】(放样)命令 123
6.1.1 【Loft】(放样)命令 123
6.1.2 【放样】命令必备的元素--截面
和路径 123
6.1.3 【放样】命令的应用 124
6.2 【Boolean】(布尔运算)命令 130
6.2.1 进行【Boolean】(布尔运算)命令
的注意事项 130
6.2.2 【Boolean】(布尔运算)命令的
应用--创建烟灰缸造型 131
6.3 【ProBoolean】(超级布尔运算)命令 135
6.4 综合练习--创建坐椅造型 139
6.5 思考题 142
6.6 上机实战 142
第7章 复杂三维建模命令 143
7.1 网格编辑命令 143
7.1.1 【Edit Mesh】(编辑网格) 143
7.1.2 【Edit Poly】(编辑多边形) 143
7.2 网格光滑 157
7.2.1 【Smooth】(光滑) 157
7.2.2 【MeshSmooth】(网格光滑) 157
7.2.3 【TurboSmooth】(涡轮光滑) 158
7.3 【Symmetry】(对称) 159
7.4 综合练习--创建洗手池造型 164
7.5 思考题 170
7.6 上机实战 170
第8章 材质和贴图 171
8.1 材质和贴图 171
8.1.1 什么是材质 171
8.1.2 什么是贴图 171
8.2 材质编辑器的构成 172
8.3 控制面板 175
8.3.1 【Shader Basic Parameters】(着色
基本参数) 175
8.3.2 【Blinn Basic Parameters】(胶性基
本参数) 178
8.3.3 【Phong Basic Parameters】(塑性
基本参数) 180
8.3.4 【Metal Basic Parameters】(金属
基本参数) 181
8.3.5 【Anisotropic Basic Parameters】
(各项异性基本参数) 181
8.3.6 【Extended Parameters】(扩展
参数) 182
8.3.7 【Maps】(贴图类型) 184
8.4 综合练习--为床体造型制作材质 184
8.5 思考题 188
8.6 上机实战 188
第9章 常用贴图类型 189
9.1 贴图类型 189
9.1.1 【2D Maps】(2D贴图) 189
9.1.2 【3D Maps】(3D贴图) 190
9.1.3 【Compositors】(合成)贴图 190
9.1.4 【Color Mods】(颜色修改)贴图 191
9.1.5 【Other】(其他)贴图类型 191
9.2 贴图坐标 191
9.2.1 贴图方式 192
9.2.2 【UVW Map】(贴图坐标)主要
控制参数 194
9.3 【Bitmap】(位图)贴图 194
9.4 【Checker】(棋盘格)贴图 197
9.5 【Tiles】(瓷砖)贴图 199
9.6 【Mix】(混合)贴图 202
9.7 【Flat Mirror】(平面镜)贴图 204
9.8 【Gradient】(渐变)贴图 206
9.9 【Raytrace】(光线跟踪材质)贴图 209
9.10 综合练习--为卫生间场景制作材质 212
9.11 思考题 215
9.12 上机实战 215
第10章 常用材质类型 216
10.1 材质类型 216
10.2 【Double Sided】(双面材质) 217
10.3 【Matte/Shadow】(不可见/投影
材质) 219
10.4 【Multi/Sub-Object】(多重/子物体
材质) 220
10.5 【Architectural】(建筑学材质) 223
10.6 【Blend】(融合材质) 226
10.7 【mental ray】(mental ray材质) 228
10.8 综合练习--为餐厅场景制作材质 230
10.9 思考题 241
10.10 上机实战 241
第11章 灯光和相机 242
11.1 灯光的应用 242
11.2 标准灯光类型 242
11.3 标准灯光公用参数 245
11.3.1 【General Parameters】(通用
参数)卷展栏 245
11.3.2 【Intensity/Color/Attenuation】
(强度/颜色/衰减)卷展栏 247
11.3.3 【Advanced Effects】(高级效果)
卷展栏 247
11.3.4 【Shadow Parameters】(阴影
参数)卷展栏 248
11.3.5 【mental ray Indirect Illumination】
(mental ray间接照明)卷展栏 249
11.4 标准灯光特定参数 249
11.4.1 【Spotlight Parameters】(聚光灯
参数)卷展栏 249
11.4.2 【Directional Parameters】(平行光
参数)卷展栏 250
11.4.3 【Ray Traced Shadow Params】(光
线跟踪阴影参数)卷展栏 250
11.4.4 【Shadow Map Params】(阴影贴
图参数)卷展栏 251
11.4.5 【Skylight Parameters】(天光参数)
卷展栏 251
11.5 光度学灯光 252
11.5.1 光度学灯光分类及创建方法 252
11.5.2 【Intensity/Color/Distribution】
(强度/颜色/衰减)卷展栏 252
11.5.3 通用参数卷展栏中的光分布下拉
列表 253
11.6 相机的类型 253
11.7 相机的创建与调整 254
11.8 综合练习--为餐厅和客厅场景设置
灯光 256
11.9 思考题 266
11.10 上机实战 266
第12章 客厅和餐厅效果图制作实战 267
12.1 墙体框架的创建 267
12.2 构件的制作 279
12.3 合并构件 288
12.4 设置灯光 292
12.5 渲染输出 295
12.6 在Photoshop软件中进行后期处理 297
12.7 上机实战 307