Authorware多媒体课件制作技术

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【作 者】王爱民 郭磊 主编
【I S B N 】978-7-5084-4268-6
【责任编辑】王艳燕
【适用读者群】本科
【出版时间】2008-01-01
【开 本】16开本
【装帧信息】平装(光膜)
【版 次】第1版
【页 数】256
【千字数】
【印 张】
【定 价】¥25
【丛 书】21世纪高等学校精品教材
【备注信息】
简介
本书特色
前言
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本书是一本关于Authorware7的多媒体创作技术基础的实用型教程。编写线索主要是以图标为主线,以典型实例制作为辅线,每章均以综合实例制作结束。每个实例均是经过作者的精心挑选与设计实现的,实例采用“任务驱动”的模式,即先讲目的任务,在斜述方法步骤的模式,将理论与实践有机地融为一体。
书中内容除了基本的Authorware概述、显示图标、移动图标、外部动画引入、擦除图标、等待图标、计算图标、群组图标、声音图标、数字电影图标与交互图标外,还讲述了Authorware的高级应用,如判断、框架与导航图标,库与知识对象,变量、函数与代码编辑。三个附录内容涉及到Authorware的系统变量、系统函数及快捷键操作,方便读者的查阅与提高。全书内容全面,层次分明,深入浅出,注重理论与实践相结合。
本书的作者都是工作在教学与科研第一线的高校教师,具有丰富的教学与开发经验。本书既可作为高等院校本、专科学生多媒体课件制作教材,也可作为多媒体软件开发人员的自学参考书。
随着计算机技术的发展以及计算机使用的普及,多媒体已逐渐应用到各行各业,各种多媒体应用软件的开发工具也因此应运而生。在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司(现已与Adobe公司合并)推出的多媒体制作软件Authorware是一款不可多得的优秀开发工具。
Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它操作简单,程序流程明了,开发效率高,易学易用,不需大量编程,只需将非常直观的图标拖入到流程线上,再设置一个相关属性即可。使得不具有编程能力的用户也能创作出高水平的多媒体作品。无论对于非专业开发人员,还是专业开发人员,Authorware都不失为一个很好的多媒体开发工具。
本书的作者们都具有多年的Authorware教学经验与开发经历。而本书正是他们多年实践经验的总结。这是一本理论体系完备,知识点讲解透彻,实例制作详细典型的较好的Authorware学习用书。
本书内容采用由简到繁,由易到难,逐步提高的编写思路。第1~8章为Authorware的使用基础内容。主要讲解显示图标、移动图标、外部动画引入、擦除图标、等待图标、计算图标、群组图标、声音图标、数字电影图标与交互图标等。学到这里其实就已经可以制作出较好的多媒体应用“软件”了。第9~11章讲述Authorware的较高级的应用,如判断、框架与导航图标,变量、函数与代码编辑,库与知识对象等。这使得用户通过这一部分的学习,可以编写出结构较为复杂,思路更加清晰,具有程序代码,更加便于总体控制的多媒体应用“程序”。第12~13章主要讲解Authorware的高级应用,如,Authorware与数据库的连接,全屏显示、右键菜单、多级下拉菜单的实现等,这部分可以使用户编写出功能更加强大、Windows特性更加突出的多媒体应用“系统”。附录部分为习题参考答案、Authorware常用的系统变量和系统函数。
本书由王爱民、郭磊任主编,王天林、王丁磊任副主编,参加本书编写工作的还有刘伟、朱瑞、何恩贵、杜晓姣、郭鑫、韩姣红、姚亚辉等,全书由王爱民、郭磊统稿。
本书配有电子教案、教学课件、课程辅导网站,需要者可以从中国水利水电出版社网站免费下载,网址为:http://www.waterpub.com.cn/softdown/。也可以直接同编者联系,编者的E-mail 为:wam508@163.com或wam508@aynu.edu.cn。
由于时间仓促以及作者水平有限,书中难免有不妥之处,恳请读者与同行批评指正。
编 者
2007年1月
前言
第1章 Authorware使用初步 1
1.1 Authorware简介 1
1.1.1 Authorware发展史 1
1.1.2 Authorware的特点 2
1.2 Authorware的安装与卸载 3
1.2.1 Authorware的安装 3
1.2.2 Authorware的汉化 6
1.2.3 Authorware的卸载 10
1.2.4 Authorware的启动与退出 11
1.3 Authorware工作界面介绍 13
1.3.1 菜单栏 13
1.3.2 常用工具栏 14
1.3.3 图标工具箱 14
1.3.4 程序设计窗口 15
1.3.5 属性面板 16
1.4 Authorware文件属性设置 16
1.5 一个简单的Authorware程序 20
1.6 作品发布 23
1.6.1 打包 23
1.6.2 一键发布 25
1.7 实例制作 26
本章小结 27
习题1 28
第2章 显示图标 29
2.1 显示图标的功能与创建 29
2.1.1 显示图标的功能 29
2.1.2 显示图标的创建 30
2.2 导入外部资源 30
2.2.1 导入外部图片 30
2.2.2 导入文本 34
2.3 显示图标属性设置 36
2.4 绘图工具箱 37
2.4.1 绘图工具箱的介绍 38
2.4.2 利用绘图工具箱修改对象属性 39
2.5 实例制作 41
本章小结 42
习题2 42
第3章 移动图标 44
3.1 移动图标的属性设置 45
3.1.1 移动图标介绍 45
3.1.2 移动图标属性设置 45
3.2 移动方式 47
3.2.1 移动到直线上一点移动 47
3.2.2 移动到直线上一点移动 48
3.2.3 移动到平面内一点移动 49
3.2.4 沿路径移动到终点移动 50
3.2.5 沿路径移至任意点移动 52
3.3 实例制作 53
本章小结 55
习题3 55
第4章 外部动画引入 57
4.1 Flash动画的引入 57
4.1.1 Flash动画的引入方法 57
4.1.2 Flash动画的属性 60
4.2 GIF动画的引入 60
4.2.1 GIF动画的引入方法 60
4.2.2 GIF动画的属性 62
4.3 实例制作 62
本章小结 65
习题4 65
第5章 擦除图标与等待图标 67
5.1 擦除图标 67
5.1.1 擦除图标介绍 67
5.1.2 擦除图标的属性设置 68
5.2 等待图标 69
5.2.1 等待图标介绍 69
5.2.2 等待图标的属性设置 70
5.3 实例制作 70
本章小结 72
习题5 72
第6章 计算图标与群组图标 74
6.1 初识计算图标 75
6.1.1 计算图标介绍 75
6.1.2 计算图标窗口属性设置 76
6.2 计算图标属性设置 77
6.3 附加计算图标 77
6.4 群组图标 78
6.4.1 群组图标介绍 78
6.4.2 群组图标属性设置 79
6.5 实例制作 80
本章小结 81
习题6 81
第7章 声音图标与数字电影图标 83
7.1 声音图标 83
7.1.1 声音图标介绍 83
7.1.2 声音图标属性设置 84
7.2 实例制作 86
7.3 数字电影图标 88
7.3.1 数字电影介绍 88
7.3.2 数字电影图标属性 89
7.4 实例制作 92
本章小结 94
习题7 94
第8章 交互图标 96
8.1 交互图标概述 96
8.1.1 交互图标的功能 97
8.1.2 交互图标的建立 97
8.1.3 交互图标的属性 98
8.2 按钮交互 99
8.2.1 交互属性 99
8.2.2 实例制作 102
8.3 热区域交互 103
8.3.1 交互属性 103
8.3.2 实例制作 104
8.4 热对象交互 105
8.4.1 交互属性 105
8.4.2 实例制作 106
8.5 目标区域交互 107
8.5.1 交互属性 107
8.5.2 实例制作 108
8.6 下拉菜单交互 110
8.6.1 交互属性 110
8.6.2 实例制作 111
8.7 文本输入交互 112
8.7.1 交互属性 112
8.7.2 实例制作 113
8.8 按键交互 115
8.8.1 交互属性 115
8.8.2 实例制作 115
8.9 条件交互 118
8.9.1 交互属性 118
8.9.2 实例制作 119
8.10 重试限制交互 120
8.10.1 交互属性 121
8.10.2 实例制作 121
8.11 时间限制交互 122
8.11.1 交互属性 123
8.11.2 实例制作 123
本章小结 124
习题8 124
第9章 判断、框架与导航图标 126
9.1 判断图标 126
9.1.1 判断图标介绍 126
9.1.2 判断分支 127
9.2 框架图标 132
9.2.1 框架结构 132
9.2.2 框架图标程序窗口 133
9.3 导航图标 134
9.4 实例制作 135
本章小结 137
习题9 137
第10章 变量、函数与代码编辑 139
10.1 概述 139
10.2 变量 141
10.2.1 变量的类型 141
10.2.2 系统变量 142
10.2.3 自定义变量 143
10.2.4 变量的使用方法与技巧 143
10.2.5 实例制作 144
10.3 函数 146
10.3.1 系统函数 146
10.3.2 自定义函数 147
10.3.3 装载UCD中的函数 147
10.4 表达式 148
10.4.1 如何使用表达式 148
10.4.2 运算符的类型 149
10.4.3 如何使用条件语句 150
10.4.4 如何使用循环语句 151
10.5 实例制作 152
本章小结 154
习题10 155
第11章 库与知识对象 156
11.1 库 157
11.1.1 库的简单介绍 157
11.1.2 库的基本操作 157
11.1.3 库文件的打包 158
11.1.4 如何创建模块 158
11.1.5 如何使用模块 159
11.1.6 模块功能的扩展 159
11.2 知识对象 159
11.2.1 知识对象简介 159
11.2.2 知识对象的基本应用 160
11.2.3 实例制作 163
本章小结 165
习题11 165
第12章 Authorware 7与数据库 167
12.1 数据库简介 167
12.1.1 创建Access数据库 168
12.1.2 配置ODBC数据源 169
12.1.3 SQL语言基础 172
12.2 Authorware的ODBC函数 173
12.3 实例制作 175
本章小结 178
习题12 178
第13章 特殊功能实现与综合实例制作 180
13.1 全屏显示 180
13.2 右键菜单 182
13.3 多级下拉菜单 183
13.4 综合实例制作 186
13.4.1 用户登录验证部分 187
13.4.2 主窗口部分 188
13.4.3 力学窗口部分 189
13.4.4 热学窗口部分 190
13.4.5 娱乐部分 190
本章小结 191
习题13 191
附录1 部分习题参考答案 193
附录2 Authorware 常用系统变量 208
附录3 Authorware常用系统函数 228
参考文献 248
- 湖湘文化与交互艺术的融合创新 [徐英 尹志强 著]
- 数字媒体交互设计项目式教程(微课版) [主编 苏陆]
- 多媒体技术与应用案例教程(第二版) [主 编 高海波 覃晓群 宁矿凤]
- 新媒体技术基础 [主编 罗练 王蓉芳]
- 数字多媒体技术案例设计(第二版) [杜文洁 宋倬 英皓 张博 茹雪]
- 多媒体技术与应用案例教程 [主编 高海波 覃晓群 宁矿凤]
- 零起点意大利语多媒体课堂:发音、词汇、句子、会话一本就够 [张淑娟 著]
- 多媒体实用技术 [主编 曾羽琚 陈锐 江丽]
- 零起点西班牙语多媒体课堂:发音、词汇、句子、会话一本就够 [付彩艳 著]
- 图解法语多媒体课堂手把手教你从入门到熟练的法语书 [宋美钰]
- 零起点德语多媒体课堂:发音、词汇、句子、会话一本就够 [王超 著]
- 零起点俄语多媒体课堂:发音、词汇、句子、会话一本就够 [高帅 著]
- 多媒体CAI课件制作教程 [主 编 范强]
- 项目驱动——多媒体动画设计与制作教程(Flash CS5版) [牟向宇 杨丽芳]
- 零起点日语多媒体课堂:50音、句子、会话一本就够 [无师自通日语研发团队 编]
- 多媒体技术与信息处理 [杨帆 赵立臻 编著]
- 多媒体网页设计教程 [主编 朱国华 齐晖 李枫]
- 多媒体技术与信息处理实验教程 [赵立臻 杨帆 赵秋云]
- 数字多媒体技术案例设计 [杜文洁 刘洋 主 编 ]
- 多媒体技术应用 [韩雪涛 主编]
- 多媒体技术与应用(第二版) [雷运发 主编]
- 多媒体技术基础与应用 [贺雪晨 贾振堂 主 编 ]
- 零起点英语多媒体课堂 [大耳朵工作室 编著]
- 多媒体专业综合实训 [杜文洁 刘明国 主 编 ]
- Authorware课件制作实例教程 [胡波 罗雷]
- Authorware案例教程 [李京文 主编]
- 多媒体技术与应用 [周朋红 主编]
- 多媒体制作技术及应用 [宗绪锋 主编]
- 多媒体软件制作综合实训 [韩雪涛 主编]
- Authorware课程设计案例精编 [主 编 杜文洁 刘明国]