多媒体技术与应用(第二版)

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【作 者】雷运发 主编
【I S B N 】978-7-5084-1536-1
【责任编辑】
【适用读者群】高职高专
【出版时间】2004-01-01
【开 本】16开
【装帧信息】平装(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【页 数】
【千字数】395
【印 张】18
【定 价】¥24
【丛 书】21世纪高职高专新概念教材
【备注信息】
简介
本书特色
前言
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本书从应用角度出发,首先概述了多媒体应用的基础知识,接着重点介绍了多媒体应用设计的基本方法和基本技术。主要内容包括:多媒体基础、多媒体应用所需要的硬件和软件支持环境、多媒体数据的采集与制作方法、典型的多媒体创作工具及其应用、多媒体网页设计等。
本书把重点放在应用开发和制作方法上,各章均有典型应用实例,书末配有实验指导,具有很强的实用性和可操作性。
本书既可作为各类高职高专学校计算机及相关专业的教学用书,也可作为各类多媒体技术与应用培训班的教材,同时也适合对多媒体技术感兴趣的各类人员使用。
多媒体计算机技术是信息技术的重要发展方向之一,也是推动计算机新技术发展的强大动力。如何学习和应用多媒体技术进行多媒体软件的开发,是广大读者比较关心的问题。
本书从应用角度出发,概述了多媒体的基础知识,并重点介绍了多媒体应用设计的方法和基本技术。全书分为四个部分:第一部分综合介绍多媒体应用的基础知识;第二部分介绍多媒体硬件和软件环境建立及素材的采集与制作;第三部分讲述多媒体应用系统的设计与开发;第四部分是实验,通过实例讲解常用多媒体软件的操作与使用。
由于多媒体技术的发展和软件的升级,本书在第一版的基础上进行了全面修订,增删了部分章节的内容,使之更有利于实践能力的培养和反映当前多媒体技术的发展现状。
全书在以下几方面进行了修订:
(1)对有关章节涉及到的软件版本和内容进行了更新。
(2)第4章增加了Flash动画制作的内容,这是目前素材制作中较流行的软件。
(3)增加了实际制作的例题和习题。
(4)全面改写了第6章和第7章的内容,使之更加实用和具有可操作性。
本书既可作为各类高职高专学校计算机及相关专业的教学用书,也可作为各类多媒体技术与应用培训班的教材,同时也适合对多媒体技术感兴趣的各类人员使用。
为了方便教师授课和读者学习,可从中国水利水电出版社网站(www.waterpub.com.cn)下载书中所用的多媒体素材、实验实例和教学用的电子教案。
本书第2版由雷运发主编,并负责全书的规划和统稿工作,田惠英和杨海军任副主编。其中第1章、第5章和第7章及相应实验由雷运发执笔,第2章、第3章和第4章及相应实验由田惠英执笔(其中实验4由田惠英与柳杨合作编写),第6章及相应的实验由杨海军执笔。另外,李珍香、叶永华、杨祎、宋昆仑、王泽生、刘宝平、刘猛、秦昌平、张明武等老师参与了编写大纲的讨论,张小峰、刘涛等做了本书部分素材准备与校对工作。
在本书编写和出版过程中,始终得到了中国水利水电出版社计算机编辑室的大力支持和热情帮助,在此表示衷心的感谢。
由于多媒体技术发展迅速,加之编者的水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,敬请专家和广大读者批评指正。
编者
2003年12月
第二版前言
第一版前言
第1章 多媒体基础 1
本章学习目标 1
1.1 多媒体的基本概念 1
1.1.1 多媒体 1
1.1.2 多媒体技术及其特性 2
1.1.3 多媒体中的媒体元素及特征 3
1.2 多媒体技术的应用与发展 8
1.2.1 多媒体技术的应用 8
1.2.2 多媒体技术的发展方向 9
1.3 多媒体的关键技术 10
1.3.1 视频音频数据压缩/解压缩技术 10
1.3.2 多媒体专用芯片技术 11
1.3.3 大容量信息存储技术 11
1.3.4 多媒体输入与输出技术 12
1.3.5 多媒体软件技术 12
1.3.6 多媒体通信技术 14
1.3.7 虚拟现实技术 14
1.4 多媒体数据压缩技术 15
1.4.1 多媒体数据的冗余类型 15
1.4.2 数据压缩方法 16
1.4.3 视频编码的国际标准 17
1.5 多媒体与因特网 19
本章小结 19
习题 20
第2章 多媒体的硬件和软件环境的建立 22
本章学习目标 22
2.1 多媒体计算机系统的组成结构 22
2.1.1 多媒体硬件系统 22
2.1.2 多媒体软件系统 25
2.2 多媒体音频 26
2.2.1 波形音频 26
2.2.2 MIDI音频 30
2.2.3 声卡 31
2.3 多媒体视频 34
2.3.1 视频的彩色空间的表示及转换 34
2.3.2 数字视频 36
2.3.3 视频采集卡 38
2.4 多媒体光存储器 39
2.4.1 光存储技术概述 39
2.4.2 CD-ROM光盘系统 40
2.4.3 CD-R光盘刻录技术 41
2.4.4 CD-RW光盘刻录技术 45
2.5 多媒体输入输出设备 46
2.5.1 扫描仪 46
2.5.2 数码照相机 49
2.5.3 触摸屏 51
2.5.4 彩色打印机 52
本章小结 53
习题 53
第3章 音频与图像信息的获取与处理 55
本章学习目标 55
3.1 音频数据制作 55
3.1.1 准备音频数据 55
3.1.2 音频编辑软件Cool Edit 2000简介 56
3.2 图像数据的制作 60
3.2.1 图像的采集与存储 60
3.2.2 Photoshop 7.0 简介 62
3.2.3 Photoshop 的基本操作 64
3.2.4 实例 83
本章小结 86
习题 87
第4章 视频与动画的编辑及制作 89
本章学习目标 89
4.1 视频数据制作 89
4.1.1 数字视频的获取 89
4.1.2 常用视频文件的格式 90
4.1.3 Adobe Premiere 6.0的使用 90
4.2 动画的编辑与制作 108
4.2.1 动画及其类型 108
4.2.2 Flash MX的功能特点 108
4.2.3 Flash MX的基本使用 109
4.2.4 用Flash MX创建动画 111
4.2.5 Flash动画的发布与输出 117
本章小结 118
习题 118
第5章 多媒体应用设计原理 120
本章学习目标 120
5.1 多媒体应用的工程化设计方法 120
5.1.1 两种典型的软件开发模型 120
5.1.2 多媒体应用系统的设计过程与设计原则 125
5.2 人机界面设计 127
5.2.1 人机界面设计的一般过程 127
5.2.2 人机界面设计原则 128
5.2.3 人机界面结构的设计与实现 129
5.3 多媒体应用系统 132
5.3.1 多媒体教学软件 132
5.3.2 多媒体电子出版物 134
5.3.3 多媒体数据库系统 136
本章小结 139
习题 140
第6章 多媒体创作工具Authorware 6.0的使用 142
本章学习目标 142
6.1 多媒体创作工具概述 142
6.1.1 创作工具的主要功能及特点 142
6.1.2 创作工具的种类 143
6.1.3 多媒体创作工具的选择 144
6.2 Authorware 6.0概述 145
6.2.1 使用Authorware 6.0的基本创作思路 145
6.2.2 Authorware 6.0运行环境与安装 145
6.3 主界面屏幕组成及菜单系统 146
6.3.1 主界面屏幕组成 146
6.3.2 图标及常用功能介绍 147
6.3.3 菜单系统 150
6.4 Authorware 6.0的动画功能 150
6.4.1 五种基本的动画类型举例 151
6.4.2 多个对象的动画设计 158
6.5 Authorware 6.0的交互功能 158
6.5.1 认识交互图标 158
6.5.2 有关交互对话框的选项 160
6.5.3 交互类型 162
6.5.4 声音、影视信息的加载 176
6.6 知识对象Quiz的使用 179
6.6.1 认识知识对象 179
6.6.2 使用Quiz知识对象制作测验程序 180
6.7 应用程序创建概要 185
6.7.1 库和模块简介 185
6.7.2 变量和函数的使用 187
6.7.3 超文本框架设计图标介绍 189
6.7.4 发布程序文件 191
本章小结 194
习题 194
第7章 多媒体网页设计 196
本章学习目标 196
7.1 多媒体站点设计概述 196
7.1.1 什么是WWW 196
7.1.2 设计多媒体网页前的准备 196
7.1.3 常用网页制作工具 197
7.2 HTML语言 198
7.2.1 HTML的基本知识 198
7.2.2 装饰HTML文档的界面 202
7.3 FrontPage 2002 208
7.3.1 开始使用FrontPage 2002 208
7.3.2 用FrontPage 2002设计站点网页 213
7.3.3 在FrontPage 2002中使用图形 218
7.3.4 使用FrontPage 2002制作特殊效果的网页 223
7.3.5 发布FrontPage 2002 227
本章小结 229
习题 229
实验1 音频信号的获取与处理 231
实验2 Adobe Photoshop的使用 236
实验3 Flash MX的使用 244
实验4 视频编辑软件Premiere 6.0的使用 250
实验5 用Authorware 6.0制作多媒体软件 258
实验6 FrontPage 2002的使用 262
选择题答案 272
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