数字多媒体技术案例设计(第二版)

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【作 者】杜文洁 宋倬 英皓 张博 茹雪
【I S B N 】978-7-5170-6524-1
【责任编辑】张玉玲
【适用读者群】本专通用
【出版时间】2018-06-19
【开 本】16开
【装帧信息】平装(光膜)
【版 次】第2版第1次印刷
【页 数】172
【千字数】262
【印 张】10.75
【定 价】¥28
【丛 书】普通高等教育“十三五”规划教材(数字媒体技术专业)
【备注信息】
简介
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本书从实际应用角度出发,以理论为基础,以操作为重点,介绍了多媒体素材的制作工具及多媒体应用软件的开发,并采用大量的典型教学案例,运用任务驱动的方式,充分表述了每个软件的使用及开发过程。全书共分8章:多媒体技术概述、多媒体素材的采集与编辑、常用素材制作工具、音频编辑软件Adobe Audition CC 2017、视频编辑软件、电子杂志的制作、综合训练。其中,最后一章通过综合实例详述每个软件的制作开发过程,以达到综合训练的目的。
本书是多媒体技术综合应用的实用型教材,具有可操作性及指导性,结合具体案例,在介绍必要基础知识的同时,阐述了操作的技巧方法、案例实现的操作流程及实现步骤,并在每个实例后面配有拓展练习,以达到举一反三的教学效果。
本书可作为应用型本科、高职高专和成人高等院校计算机专业、艺术设计专业及相关专业的教材,也可作为多媒体技术爱好者和多媒体应用开发技术人员的参考资料。
具有可操作性及指导性,结合具体案例,在介绍必要基础知识的同时,阐述了操作的技巧方法、案例实现的操作流程及实现步骤,并在每个实例后面配有拓展练习,以达到举一反三的教学效果。
可作为应用型本科、高职高专和成人高等院校计算机专业、艺术设计专业及相关专业的教材,也可作为多媒体技术爱好者和多媒体应用开发技术人员的参考资料。
多媒体技术作为计算机领域的一个重要方面,已经越来越广泛地应用于人们的日常生活、学习和工作等各个领域。从CAI教学软件的设计到企业形象设计与产品宣传再到网络通信,无不与多媒体技术密切相关,它已经成为社会生活必不可少的组成部分。
本书以实用技能培养为出发点,以案例为先导,采用任务驱动式的情境教学,阐述了素材制作、多媒体创作过程中软件的运用,并融入了许多实际经验,具有较强的针对性与指导性。
熟练掌握多媒体技能,可以从事网页设计、影视剪辑、广告设计、婚纱影楼设计、动漫设计、音乐编辑、MTV创作、电脑游戏开发、建筑装潢设计、远程教学、电子相册制作、网络多媒体开发创作、婚礼及各种庆典多媒体制作、课件制作、电子简历设计、导游介绍等多方面的职业。
本书内容丰富、结构清晰、实战性强,是读者进行实践的最佳“临摹”蓝本,既介绍了多媒体技术的基础知识,又着重介绍了多媒体创作过程中使用的各种应用软件,通过精选的综合实例的训练,为读者进行多媒体软件设计奠定坚实的基础。
本书第二版对第一版各个章节进行了内容更新、补充和修改。各章均采用最新版本的软件进行案例设计,同时将一版中第7章的“光盘制作与刻录”内容删除,以呈现给读者最新、最前沿的知识内容。
本书由教学一线骨干教师和专业多媒体技术开发人员共同编写。全书由杜文洁、宋倬、英皓、张博、茹雪、周园园等编著。此外,张霞、王梓薇、刘守仁、成义、孙长军、牟振也参加了部分内容的编写。虽然作者多年来一直从事多媒体技术课程的教学,但由于多媒体技术本身发展迅速及作者本人水平所限,书中难免有疏漏和错误之处,敬请使用本书的读者批评指正。
编 者
2018年4月
第1章 多媒体技术概述 1
1.1 多媒体基础知识 1
1.1.1 媒体与多媒体 1
1.1.2 多媒体技术的主要特性 2
1.1.3 多媒体系统的分类 3
1.2 多媒体信息的计算机表示 3
1.3 多媒体技术的发展与应用 4
1.3.1 多媒体技术的发展 4
1.3.2 多媒体技术的应用 4
1.4 多媒体项目开发技术概述 5
1.4.1 多媒体项目开发方法 5
1.4.2 多媒体项目开发工具 6
第2章 多媒体素材的采集与编辑 8
2.1 文本素材 8
2.1.1 文本文件的类型 8
2.1.2 文本的采集与处理 9
2.2 图形和图像素材 9
2.2.1 矢量图和位图 9
2.2.2 图形和图像文件的类型 10
2.2.3 图形和图像的采集与处理 11
2.3 声音素材 12
2.3.1 音频文件的类型 12
2.3.2 声音的采集 13
2.3.3 声音的处理软件 13
2.4 视频素材 13
2.4.1 视频文件的类型 14
2.4.2 视频的采集 14
2.4.3 常用的视频制作软件 15
第3章 常用素材制作工具 16
3.1 Camtasia studio 8屏幕动作录制软件 16
3.1.1 教学目标 16
3.1.2 教学内容 16
3.1.3 教学案例 18
3.1.4 拓展练习 20
3.2 Snagit 11屏幕画面录制 20
3.2.1 教学目标 20
3.2.2 教学内容 20
3.2.3 教学案例 25
3.2.4 拓展练习 29
3.3 Ulead GIF Animator 5二维动画制作 29
3.3.1 教学目标 29
3.3.2 教学内容 29
3.3.3 教学案例 34
3.3.4 拓展练习 38
3.4 Xara 3Dv7 三维文字制作 38
3.4.1 教学目标 38
3.4.2 教学内容 39
3.4.3 教学案例 43
3.4.4 拓展练习 46
第4章 音频编辑软件Adobe Audition CC 2017 47
4.1 Adobe Audition CC 2017简介 47
4.1.1 教学目标 47
4.1.2 教学内容 47
4.2 Adobe Audition CC 2017的编辑 48
4.2.1 教学目标 48
4.2.2 教学内容 48
4.2.3 教学案例 58
4.2.4 拓展练习 67
第5章 视频编辑软件 68
5.1 会声会影的编辑 68
5.1.1 教学目标 68
5.1.2 教学内容 68
5.1.3 教学案例 83
5.1.4 拓展练习 91
5.2 Adobe Premiere Pro CC 2017简介 91
5.2.1 教学目标 91
5.2.2 教学内容 91
5.2.3 教学案例 97
5.2.4 拓展练习 101
5.3 Adobe Premiere Pro CC 2017时间线窗口及使用 101
5.3.1 教学目标 101
5.3.2 教学内容 101
5.3.3 教学案例 104
5.3.4 拓展练习 109
5.4 Adobe Premiere Pro CC 2017的编辑和处理 109
5.4.1 教学目标 109
5.4.2 教学内容 109
5.4.3 教学案例 112
5.4.4 拓展练习 116
第6章 电子杂志的制作 117
6.1 电子杂志简介 117
6.1.1 教学目标 117
6.1.2 教学内容 117
6.2 电子杂志的编辑 118
6.2.1 教学目标 118
6.2.2 教学内容 119
6.2.3 教学案例 130
6.2.4 拓展练习 133
第7章 综合训练 134
7.1 歌曲串烧 134
7.1.1 实例效果 134
7.1.2 实例目的 134
7.1.3 实现步骤 134
7.1.4 实例小结 140
7.1.5 举一反三 140
7.2 婚纱电子相册的制作 140
7.2.1 实例效果 140
7.2.2 实例目的 141
7.2.3 实现步骤 141
7.2.4 实例小结 145
7.2.5 举一反三 145
7.3 影视片头的制作 145
7.3.1 实例效果 145
7.3.2 实例目的 146
7.3.3 实现步骤 146
7.3.4 实例小结 152
7.3.5 举一反三 152
7.4 世博之旅——中国馆 152
7.4.1 实例效果 152
7.4.2 实例目的 153
7.4.3 实现步骤 153
7.4.4 实例小结 156
7.4.5 举一反三 156
7.5 “中国梦”立体字的设计 156
7.5.1 实例效果 156
7.5.2 实例目的 156
7.5.3 实现步骤 157
7.5.4 实例小结 159
7.5.5 举一反三 160
7.6 《Dear Friend—为了与你相遇》杂志
的编辑 160
7.6.1 实例效果 160
7.6.2 实例目的 160
7.6.3 实现步骤 161
7.6.4 实例小结 162
7.6.5 举一反三 162
参考文献 163
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- Java Web项目化设计实践教程 [邱云 曾陈萍]
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