电脑动画设计

-
【作 者】刘久明 主编
【I S B N 】978-7-5084-4664-6
【责任编辑】王艳燕
【适用读者群】本科
【出版时间】2007-07-01
【开 本】16开本
【装帧信息】平装(光膜)
【版 次】第1版
【页 数】312
【千字数】
【印 张】
【定 价】¥29
【丛 书】21世纪高等院校规划教材
【备注信息】
简介
本书特色
前言
章节列表
精彩阅读
下载资源
相关图书
3ds Max是功能强大的三维设计软件,它广泛应用于三维影视作品、建筑装饰效果图以及动态仿真等领域。本教材以3ds Max 8为依托全面介绍了电脑三维动画设计的基本过程和技术。
本教材图文并茂、深入浅出,一改此类教材分模块讲解的习惯做法,按照由浅入深、急用先学、逐步提高的原则,精心整理设计了教学顺序。教材中每章都配有与教学内容紧密相连的制作实例,使知识内容形象化。能够充分激发学生的学习兴趣,达到将理论教学与操作技巧紧密结合的目的。
本书可作为大学本科学生学习电脑三维动画的教材。亦可供高职高专的学生以及电脑美术自学者使用。
3ds Max是功能强大的三维设计软件,它广泛应用于三维影视作品、建筑装饰效果图以及动态仿真等领域。本教材以3ds Max 8为依托,全面介绍电脑三维动画设计的基本过程和技术。
本教材图文并茂、深入浅出,一改此类教材分模块讲解的习惯做法,按照由浅入深、急用先学、逐步提高的原则,精心整理并设计了教学顺序。第1章介绍电脑三维动画制作的基本知识和利用3ds Max 8进行动画制作的基本工作流程;第2章至第4章介绍基本几何物体的建立、组合和修改的方法;第5章和第6章介绍二维形状的建立以及利用二维形状放样三维物体的方法;第7章介绍灯光的类型以及布光时需要遵守的原则;第8章和第9章介绍动画和运动的控制方法;第10章介绍摄像机的使用以及利用摄像机建立动画的方法;第11章介绍物体的材质属性以及材质贴图的有关知识;第12章至第14章介绍网格化物体、可编辑面片物体以及NURBS曲面物体等建立复杂物体的方法;第15章介绍粒子系统的建立与编辑方法;第16章介绍力场以及变形空间等空间扭曲的使用方法;第17章和第18章介绍动力学系统以及反应器插件等力学模拟方法;第19章介绍层级关系、骨骼系统以及蒙皮技术等关节动画技术;第20章介绍插件以及脚本语言的使用方法。
教材中每章都配有与教学内容紧密相连的制作实例,使知识内容形象化,能够充分激发学生的学习兴趣,达到将理论教学与操作技巧紧密结合的目的。本教材中使用的设计实例都非常生动精彩、立意鲜明,与章节内容配合密切。这些案例均经过了教学实践的检验,深受广大师生的欢迎。
本教材由刘久明担任主编,王立君担任副主编。刘久明完成本书的结构与章节设计和全书的统稿工作,并对本书的全部用例进行规划和检验。王立君对全书的内容、词句和章节格式进行了认真的分析和调整。参加本书编写的还有宫春洁、吴得胜、于红和徐曼。第1章由宫春洁和刘久明编写,第2~6章由王立君和吴得胜编写,第7~19章由刘久明和毛锦庚编写,第20章由吴得胜和于红编写。本书的附录部分由宫春洁、于红和徐曼三人共同整理完成。
本教材能够满足本科院校学生学习电脑三维动画设计理论和能力训练方面的需要。
由于时间仓促及编者水平有限,书中难免存在一些缺点和错误,恳请广大读者批评指正。
编者
2007年2月
前言
第1章 电脑动画简介 1
1.1 电脑动画软件介绍 1
1.2 电脑动画创意 3
1.3 电脑动画的设计流程 5
1.4 3ds Max 8的工作界面 6
1.5 实战练习 9
习题 15
第2章 基本场景的创建 16
2.1 工作视图规划 16
2.2 几何物体的创建 19
2.3 物体的选择与变换 21
2.4 物体的冻结与隐藏 26
2.5 实战练习 27
习题 30
第3章 物体的复制与组合 31
3.1 坐标系与轴心点 31
3.2 物体的复制 33
3.3 物体群组与集合 36
3.4 复合物体的创建 37
3.5 实战练习 38
习题 46
第4章 物体的编辑与修改 47
4.1 Modify命令面板 47
4.2 修改器堆栈 48
4.3 为多个对象添加修改器 50
4.4 常用修改器 50
4.5 实战练习 52
习题 55
第5章 二维造型功能 56
5.1 二维形状的创建 56
5.2 可编辑样条曲线的元素及其属性 59
5.3 二维形状的编辑与修改 59
5.4 NURBS曲线 60
5.5 实战练习 62
习题 66
第6章 放样三维物体 67
6.1 挤出与斜切 67
6.2 车削 68
6.3 路径放样 69
6.4 放样变形 70
6.5 实战练习 71
习题 77
第7章 布置灯光 78
7.1 标准灯光类型与参数 78
7.2 灯光布置的原则 83
7.3 物理光度光源 86
7.4 全局照明渲染器 87
7.5 实战练习 88
习题 91
第8章 动画控制 92
8.1 时间与关键帧 92
8.2 曲线编辑器 94
8.3 关键帧编辑器 96
8.4 动画的渲染与播放 97
8.5 实战练习 99
习题 102
第9章 运动控制 103
9.1 链接和约束 103
9.2 参数关联通道 105
9.3 创建自定义属性 106
9.4 参数收集器 106
9.5 实战练习 109
习题 113
第10章 摄像机与环境 114
10.1 摄像机的架设与调节 114
10.2 摄像机的构图作用与镜头语言 115
10.3 环境与效果 117
10.4 视频发布队列 121
10.5 实战练习 123
习题 126
第11章 材质编辑与贴图 127
11.1 材质编辑器 127
11.2 材质类型 129
11.3 贴图材质 131
11.4 贴图坐标 133
11.5 实战练习 136
习题 143
第12章 网格化物体的编辑 144
12.1 可编辑网格和可编辑多边形 144
12.2 可编辑网格子对象的选择 146
12.3 网格物体的编辑 149
12.4 多边形物体的编辑 150
12.5 实战练习 153
习题 163
第13章 面片网格物体 164
13.1 面片物体的创建 164
13.2 面片对象子物体的编辑 165
13.3 锁点织网创建面片 167
13.4 自动织网创建面片 169
13.5 实战练习 170
习题 176
第14章 NURBS曲面 177
14.1 NURBS曲面的创建 177
14.2 NURBS曲面的编辑 178
14.3 NURBS曲面的复合创建 181
14.4 NURBS曲面相交求解 183
14.5 实战练习 185
习题 193
第15章 粒子系统 194
15.1 粒子系统类型 194
15.2 非事件驱动的粒子系统 194
15.3 粒子流 198
15.4 导向器 200
15.5 实战练习 202
习题 209
第16章 空间扭曲 210
16.1 基于修改器的空间扭曲 210
16.2 几何变形空间 211
16.3 力场 213
16.4 网格化容器 214
16.5 实战练习 215
习题 223
第17章 动力学系统 224
17.1 动力学系统介绍 224
17.2 质量和体积等物理参数 226
17.3 材质的动力学属性 227
17.4 软变形修改器 227
17.5 实战练习 229
习题 232
第18章 辅助系统 233
18.1 辅助物体和系统物体 233
18.2 太阳光与白昼光 234
18.3 AEC设计元素 235
18.4 反应器插件介绍 237
18.5 实战练习 239
习题 243
第19章 层级与骨骼系统 244
19.1 正向运动和反向运动 244
19.2 层级命令面板 245
19.3 IK解算器 246
19.4 骨骼系统与蒙皮技术 247
19.5 实战练习 248
习题 256
第20章 插件和脚本语言 257
20.1 插件的使用 257
20.2 MAXScript脚本语言 258
20.3 MAXScript语言编程 261
20.4 宏记录器 263
20.5 实战练习 264
习题 265
附录1 3ds Max的菜单命令 266
附录2 3ds Max的工具按钮 275
附录3 3ds Max 8对象全览 279
附录4 3ds Max修改器全览 286
附录5 3ds Max实用工具列表 290
附录6 3ds Max插件索引 292
参考文献 300