Visual C++ 6.0程序设计实训教程(第二版)

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【作 者】杨国兴 主编
【I S B N 】978-7-5084-4833-6
【责任编辑】徐雯
【适用读者群】高职高专
【出版时间】2007-07-01
【开 本】16开本
【装帧信息】平装(光膜)
【版 次】第2版
【页 数】208
【千字数】
【印 张】
【定 价】¥22
【丛 书】普通高等教育“十一五”国家级规划教材
【备注信息】
简介
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本书是与“普通高等教育‘十一五’国家级规划教材”??《Visual C++ 6.0实例教程》(第二版)配套的实训教材,全书共分9章,通过9个实例程序介绍了Visual C++开发应用程序的技巧。实例程序包括对话框与文件编程、画实时监测结果曲线图、数据库编程、创建具有Windows Explore风格的程序、教学演示程序、制作一个曲线控件、汉诺(Hanoi)塔游戏、扫雷游戏以及制作和使用ActiveX 控件。
本书作为高等职业学校、高等专科学校及各类成人教育院校计算机专业程序设计教材,可供高职高专及各类成人教育计算机专业学生使用,同时对于使用Visual C++进行程序开发的技术人员来说也具有一定的参考价值。
1.对部分实例程序进行了更换。删除了第一版中的目录选择对话框和利用SMTP发送邮件两章,增加了扫雷游戏一章。
2.加强了代码的注释。对于第一版中解释不够的地方,给出了尽可能详细的注释。
3.增加了思考题。在每一章的后面给出有关的思考题,以帮助学生更好地理解程序,检查自己的学习效果。
4.增加了一个附录,在附录中给出VC++中较为常见的编译错误和解决的办法。如果读者在编译程序过程中出现错误,可以参考该附录。
第二版前言
本书第一版于2002年出版,是与《Visual C++ 6.0实例教程》配套的实训教材。为了适应《Visual C++ 6.0实例教程(第二版)》的教学需要,对《Visual C++ 6.0程序设计实例教程(第一版)》的部分内容进了调整和修改,与第一版相比,主要变化如下:
1.对部分实例程序进行了更换。删除了第一版中的目录选择对话框和利用SMTP发送邮件两章,增加了扫雷游戏一章。
2.加强了代码的注释。对于第一版中解释不够的地方,给出了尽可能详细的注释。
3.增加了思考题。在每一章的后面给出有关的思考题,以帮助学生更好地理解程序,检查自己的学习效果。
4.增加了一个附录,在附录中给出VC++中较为常见的编译错误和解决的办法。如果读者在编译程序过程中出现错误,可以参考该附录。
本书主要内容由9个实例程序组成,包括对话框与文件编程、画实时监测结果曲线图、数据库编程、创建具有Windows Explorer风格的程序、教学演示程序、制作一个曲线控件、汉诺(Hanoi)塔游戏、扫雷游戏、制作和使用ActiveX 控件。使用本教材的教师可以根据本学校的具体情况和学时数,选择部分章节进行实践教学。
书中所给出的实例全部在Visual C++ 6.0环境下调试通过,所有源代码都可以从中国水利水电出版社的网站(www.waterpub.com.cn/softdown)免费下载。
本书作为高等职业学校、高等专科学校以及各类成人院校计算机专业程序设计教材,可供高职高专以及各类成人教育计算机专业学生使用。同时本书所选择的题目都具有一定的深度和难度,对于使用Visual C++进行程序开发的技术人员来说也具有一定的参考价值。
本书由杨国兴主编,李新,丁冉任副主编,参加本书编写工作的还有宋晏、谢永红、严婷、张东玲、朱红、王京京、庄凤娟等。
由于作者水平有限,本书错误或不妥之处在所难免,恳请专家和读者批评指正。
编者
2007年5月
第二版前言
第一版前言
第1章 对话框与文件编程 1
本章学习目标 1
1.1 程序的功能及主要知识 1
1.1.1 程序的功能 1
1.1.2 运用的主要知识 3
1.2 程序的实现过程及注释 3
1.2.1 创建基于对话框的程序FileIO 3
1.2.2 定义数据文件结构 3
1.2.3 编辑菜单资源 4
1.2.4 编辑主对话框资源、添加控件关联变量 5
1.2.5 添加并编辑对话框资源IDD_HEADERFILE_DIALO 6
1.2.6 在主对话框中添加基本函数 7
1.2.7 在主对话框中添加响应函数 13
1.3 技术要点与基本知识 21
1.4 本章小结 28
1.5 思考题 29
第2章 画实时监测结果曲线图 30
本章学习目标 30
2.1 程序的功能及主要知识 30
2.1.1 程序的功能 30
2.1.2 坐标参照 31
2.1.3 运用的主要知识 31
2.2 程序的实现过程及注释 31
2.2.1 创建单文档程序Draw 31
2.2.2 在视类的头文件中定义常量和变量 31
2.2.3 添加程序需要的资源和响应函数 33
2.2.4 添加绘图函数 35
2.3 技术要点与基本知识 41
2.3.1 设备环境类CDC与GDI对象 41
2.3.2 常用GDI对象 44
2.3.3 CDC中的画图操作 48
2.4 本章小结 51
2.5 思考题 52
第3章 数据库编程 53
本章学习目标 53
3.1 程序的功能及主要知识 53
3.1.1 程序的功能 53
3.1.2 运用的主要知识 54
3.2 程序的实现过程及注释 55
3.2.1 创建MS Access数据库Student.mdb 55
3.2.2 创建基于对话框的程序Student 55
3.2.3 从CDaoRecordSet类派生数据库三个表对应的类 55
3.2.4 编辑对话框资源、添加变量及响应函数 56
3.2.5 添加全局函数 59
3.3 相关知识 63
3.3.1 CDaoDatabase类 63
3.3.2 CDaoRecordset类 64
3.3.3 CStdioFile类 65
3.4 本章小结 66
3.5 思考题 66
第4章 创建具有Windows Explorer风格的程序 67
本章学习目标 67
4.1 程序的功能及主要知识 67
4.1.1 程序的功能 67
4.1.2 运用的主要知识 68
4.2 程序的实现过程及注释 68
4.2.1 创建Windows Explorer风格项目Explore 68
4.2.2 建立几个基本函数 69
4.2.3 添加程序需要的资源 73
4.2.4 修改CMainFrame类 77
4.2.5 修改CLeftView类 79
4.2.6 修改CExploreView类 84
4.2.7 添加菜单消息响应函数 86
4.2.8 为程序添加初始封面 94
4.3 技术要点 95
4.4 本章小结 101
4.5 思考题 101
第5章 教学演示程序 102
本章学习目标 102
5.1 程序的功能及主要知识 102
5.1.1 程序的功能 102
5.1.2 C语言源程序 103
5.1.3 运用的主要知识 104
5.2 程序的实现过程及注释 104
5.2.1 创建基于对话框的程序SimpleCAI 104
5.2.2 编辑对话框资源、添加控件关联变量及响应函数 104
5.3 相关知识 118
5.4 本章小结 121
5.5 思考题 121
第6章 制作一个曲线控件 123
本章学习目标 123
6.1 程序的功能及主要知识 123
6.1.1 程序的功能 123
6.1.2 运用的主要知识 123
6.2 程序的实现过程及注释 124
6.2.1 创建基于对话框的程序LineChart 124
6.2.2 添加曲线控件类 124
6.2.3 使用曲线控件 131
6.3 技术要点 133
6.4 本章小结 135
6.5 思考题 135
第7章 汉诺(Hanoi)塔游戏 136
本章学习目标 136
7.1 程序的功能及主要知识 136
7.1.1 程序的功能 136
7.1.2 运用的主要知识 137
7.2 程序的实现过程及注释 137
7.2.1 创建基于对话框的程序Hanoi 137
7.2.2 添加盘子类 137
7.2.3 添加针类 138
7.2.4 在对话框中实现程序的功能 142
7.3 技术要点 147
7.4 本章小结 147
7.5 思考题 147
第8章 扫雷游戏 148
本章学习目标 148
8.1 程序的功能及主要知识 148
8.1.1 程序的功能 148
8.1.2 运用的主要知识 149
8.2 程序的实现过程及注释 149
8.2.1 创建基于对话框的应用程序SaoLei 149
8.2.2 添加及编辑资源 149
8.2.3 编写代码实现程序的功能 152
8.2.4 加入声音 171
8.3 程序主要结构 172
8.4 本章小结 173
8.5 思考题 173
第9章 制作和使用ActiveX控件 174
本章学习目标 174
9.1 程序的功能及主要知识 174
9.1.1 程序的功能 174
9.1.2 运用的主要知识 174
9.2 制作ActiveX控件 174
9.2.1 创建项目Dice 175
9.2.2 编辑对话框资源 176
9.2.3 添加接口属性、接口方法和接口事件 176
9.2.4 添加控件类数据成员和消息响应函数 178
9.2.5 ActiveX控件的注册与测试 183
9.3 使用ActiveX控件 184
9.3.1 创建项目 184
9.3.2 添加ActiveX控件到控件工具栏 184
9.3.3 编辑对话框资源 184
9.3.4 添加响应函数 185
9.4 技术要点 186
9.5 本章小结 187
9.6 思考题 188
附录 VC++常见编译错误 189