热门关键字:  听力密码  听力密码  新概念美语  单词密码  巧用听写练听力

Android/OPhone开发完全讲义

中国水利水电出版社
    【作 者】李宁 【I S B N 】978-7-5084-7527-1 【责任编辑】宋俊娥 【适用读者群】科技 【出版时间】2010-06-08 【开 本】16开 【装帧信息】平装(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【页 数】 【千字数】896 【印 张】29.5 【定 价】58 【丛 书】暂无分类 【备注信息】赠1CD
图书详情

    本书是国内第一本同时介绍Android和OPhone的经典著作,国内著名Android社区eoeandroid极力推荐。

    本书内容全面,详细讲解Android框架、Android用户接口、Android组件、Android的数据存储解决方案、Android的4种可跨平台通信的组件(Activity、Service、Broadcast和ContentProvider)、网络、绘图、多媒体、2D动画、OpenGL ES、资源、国际化、访问Android手机的硬件、实时壁纸、实时文件夹、NDK(利用C/C++开发可运行在Android上的应用程序)、脚本语言(Python、Lua、Perl等)、手势输入、文字语音转换(TTS)、蓝牙及OPhone平台的技术。除此之外,在OFhone平台中内嵌了一种新的SDK:JIL Widget。这种技术可以只使用HTML、CSS、JavaScript等Web技术来编写可运行在OPhone上的程序。为了使读者更早进入实战阶段,在本书的最后给出了两个完整的例子:“万年历”和“知道当前位置的Google GTalk机器人”。

    本书适合有一定的Java基础,想通过Android进入移动开发领域的读者:已经有一定的Android开发经验,想进一步提高Android的开发能力的读者;想将本书作为Android的参考手册,随时随地查阅的读者;对Android报有浓厚兴趣的其他手机平台的开发人员;正在学习Android的在校大学生以及培训学校的学员。

    1、国内覆盖面最广的Android开发指南

    2、国内第一本同时涉及Android和OPhone技术的参考手册

    3、全书贯穿Android 1.5至Android 2.1五大Android版本的重要特性

    4、超过200个实际案例,提供完美的实战环境

    5、大量有价值的代码可以直接用于实际的项目

    6、一线开发人员倾力之作,使全书的内容更接近实战

    7、完整的综合应用案例,理论与实战相结合

    2009年对于中国的移动互联网领域是最重要的一年,因为这一年信息产业部向中国三大运营商(移动、联通、电信)发放了3G牌照。这就意味着中国移动互联网3G时代已经到来,因此,2009年也就成为了中国移动互联网3G时代的元年。

    随着中国移动互联网3G时代的到来,很多抢眼的词汇也不断冲击着人们的眼球。3G、Android、Ophone、iPhone、iPad、iPod touch、Google、苹果、HTC、G1、G2、G3等词汇在各大网站的新闻和评论中频繁出现。出现这种情况的原因只有一个,那就是智能手机和移动互联网终于修成成果,成为完美的一对。

    智能手机虽然早在多年前就已出现,但那时的智能手机的功能主要是本地应用,这些手机以Nokia的Symbian系统为主。但随着移动互联网时代的到来,本地应用已远远无法满足用户的需求了。然而在创新为王的今天,新的技术总在不断地取代久的技术。以创新闻名的Google为了进军移动广告市场,早在2005年,就开始研制新的移动操作系统,这也就是我们现在熟知的Android。经过2年多的研发,终于在2007年11月5日发布了Android的第一个版本:Android 1.0,而HTC(宏达电)也在10个月后发布了世界上第一部装有Android系统的手机:G1。这也标志着Android正式成为移动操作系统大家族的成员,而且出身名门。

    自从Android问世以来,不断有新的运营商、终商厂商、浏览器厂商、软件厂商等加入Android阵营,通过合作以及不断地创新,推出了大量基于Android的新产品,例如,Adobe公司已推出Android版的AIR和Flash10,并且Google宣布在Android 2.2中将会全面支持Flash,这就意味着可以使用Flash来编写Android应用程序了。

    Android是Google进军移动领域最具杀伤力的武器之一。在此之前,苹果推出的iPhone在智能手机和移动互联网领域刮起了首轮风暴。并且赢得了数以百万计的忠实“粉丝”。而Android与iPhone不同。iPhone与苹果以往的产品相同,都是在封闭状态下发展的,而且限制太多。Android则在这方面有着绝对的优势,Android不仅免费,而且开源,并且Google没有限制使用什么语言或技术在Android上开发软件。这就意味着任何企业、组织和个人都可以使用Android系统,而且不需要付给Google一分钱。正是因为这一点,支持Android的终端厂商不断增加,这也使Android的市场占用率节节攀升。甚至在2010年第1季度,Android在美国的占有率首次超过iPhone,成为占有率第2的移动操作系统。

    在与美国相隔万里的中国,Android也受到相当的关注和重用。国内不仅在短时间内涌现了大量的Android社区(中国移动开发者社区、eoeandroid等),而且很多运营商和企业也以Android为基础开发出了很多定制的移动操作系统。其中国内最早的定制Android系统就是中国移动和播思通讯联合开发的Ophone系统,也称为OMS。除此之外,还有联想的乐Phone。联通和电信也在研发自己的定制Android系统。这些充分证明了Android在世界上的几个主要市场(中国、美国等)都已成为竞相追逐的梅花鹿,在可预期的未来,将会在全球范围内上演一场群雄逐鹿的大戏。

    既然Android无论在国内还是国外都是如此的火暴,如此的重要,那么做为开发人员的我们是不是应该立刻开始学习Android呢?如果您正在阅读本书的前言,那么说明您已经给出了肯定的答案,而本书正是打开Android神秘大门的钥匙。有了这把钥匙,就可以尽享Android中的宝藏。那么我们还等什么呢?Let’s go. 现在就让我们继续阅读本书的精彩内容,以获取更多的宝藏吧!

    编 者

    2010年5月

    前言
    如何使用本书的例子
    第一部分 准备篇——大军未动,粮草先行

    第1章 Android入门 2
    1.1 Android的基本概念 2
    1.1.1 Android简介 2
    1.1.2 Android的系统构架 4
    1.2 Android开发环境的搭建 5
    1.2.1 开发Android程序需要些什么 5
    1.2.2 安装Android SDK 5
    1.2.3 安装Eclipse插件ADT 6
    1.2.4 测试ADT是否安装成功 6
    1.3 Android SDK中的常用命令行工具 8
    1.3.1 启动和关闭ADB服务(adb start-server
    和adb kill-server) 8
    1.3.2 查询当前模拟器/设备的实例
    (adb devices) 8
    1.3.3 安装、卸载和运行程序(adb install、
    adb uninstall和am) 8
    1.3.4 PC与模拟器或真机交换文件(adb
    pull和adb push) 9
    1.3.5 Shell命令 9
    1.3.6 创建、删除和浏览AVD设备
    (android) 10
    1.3.7 创建SD卡 10
    1.4 PC上的Android 10
    1.4.1 Android LiveCD 11
    1.4.2 AndroidX86 11
    1.5 Android的学习资源 12
    1.6 应用程序商店 12
    1.6.1 Android Market 12
    1.6.2 Mobile Market(MM) 12
    1.6.3 其他应用程序商店 13
    1.7 本章小结 13
    第2章 第一个Android程序 14
    2.1 编写用于显示当前日期和时间的程序 14
    2.1.1 新建一个Android工程 14
    2.1.2 界面组件的布局 15
    2.1.3 编写实际代码 15
    2.2 调试程序 18
    2.3 签名和发布应用程序 18
    2.3.1 使用命令行方式进行签名 19
    2.3.2 使用ADT插件方式进行签名 19
    2.4 DDMS透视图 20
    2.5 本章小结 21

    第二部分 基础篇——Android世界的精彩之旅

    第3章 Android应用程序架构 23
    3.1 Android应用程序中的资源 23
    3.1.1 资源存放在哪里 23
    3.1.2 资源的种类 23
    3.1.3 资源的基本使用方法 24
    3.2 Android的应用程序组件 25
    3.2.1 活动(Activity)组件 25
    3.2.2 服务(Service)组件 25
    3.2.3 广播接收者(Broadcast receivers)
    组件 26
    3.2.4 内容提供者(Content providers)
    组件 26
    3.3 AndroidManifest.xml文件的结构 26
    3.4 本章小结 27
    第4章 建立用户接口 28
    4.1 建立、配置和使用Activity 28
    4.1.1 建立和配置Activity 28
    4.1.2 Activity的生命周期 30
    实例1:演示Activity的生命周期 31
    4.2 视图(View) 33
    4.2.1 视图简介 34
    4.2.2 使用XML布局文件控制视图 34
    4.2.3 在代码中控制视图 35
    实例2:混合使用XML布局文件和代码
    来控制视图 37
    4.2.4 定制组件(Widget)的三种方式 39
    实例3:定制组件——带图像的TextView 39
    实例4:定制组件——带文本标签的
    EditText 42
    实例5:定制组件——可更换表盘的指针
    时钟 44
    4.3 使用AlertDialog类创建对话框 49
    4.3.1 AlertDialog类简介 49
    4.3.2 【确认/取消】对话框 49
    实例6:创建询问是否删除文件的
    【确认/取消】对话框 50
    4.3.3 带3个按钮的对话框 51
    实例7:创建【覆盖/忽略/取消】对话框 51
    4.3.4 简单列表对话框 52
    4.3.5 单选列表对话框 53
    4.3.6 多选列表对话框 53
    实例8:创建3种选择省份的列表对话框 54
    4.3.7 水平进度对话框和圆形进度对话框 58
    实例9:水平进度对话框和圆形进度
    对话框演示 58
    4.3.8 自定义对话框 61
    实例10:创建登录对话框 61
    实例11:使用Activity托管对话框 63
    实例12:创建悬浮对话框和触摸任何位置
    都可以关闭的对话框 64
    4.4 Toast和Notification 67
    4.4.1 用Toast显示提示信息框 67
    4.4.2 Notification与状态栏信息 68
    4.5 菜单 70
    4.5.1 创建选项菜单 70
    4.5.2 设置与菜单项关联的图像和
    Activity 71
    4.5.3 响应选项菜单项单击事件的
    3种方式 71
    4.5.4 动态添加、修改和删除选项菜单 72
    4.5.5 创建带复选框和选项按钮的子菜单 73
    4.5.6 创建上下文菜单 74
    4.5.7 菜单事件 75
    实例13:Activity菜单、子菜单、上下文
    菜单演示 75
    4.6 布局 76
    4.6.1 框架布局(FrameLayout) 76
    实例14:霓虹灯效果的TextView 77
    4.6.2 线性布局(LinearLayout) 78
    实例15:利用LinearLayout将按钮放在屏幕
    的四角和中心位置 80
    4.6.3 相对布局(RelativeLayout) 81
    实例16:利用RelativeLayout实现梅花效果
    的布局 81
    4.6.4 表格布局(TableLayout) 82
    实例17:计算器按钮的布局 82
    4.6.5 绝对布局(AbsoluteLayout) 83
    4.7 本章小结 83
    第5章 组件详解 84
    5.1 显示和编辑文本的组件 84
    5.1.1 显示文本的组件:TextView 85
    实例18:在TextView中显示URL及不同
    字体大小、不同颜色的文本 86
    实例19:带边框的TextView 88
    5.1.2 输入文本的组件:EditText 89
    实例20:在EditText中输入特定的字符 90
    实例21:按回车键显示EditText 91
    5.1.3 自动完成输入内容的组件:
    AutoCompleteTextView 92
    5.2 按钮与复选框组件 93
    5.2.1 普通按钮组件:Button 93
    实例22:异形(圆形、五角星、螺旋形
    和箭头)按钮 94
    5.2.2 图像按钮组件:ImageButton 95
    实例23:同时显示图像和文字的按钮 96
    5.2.3 选项按钮组件:RadioButton 96
    5.2.4 开关状态按钮组件:ToggleButton 97
    5.2.5 复选框组件:CheckBox 97
    实例24:利用XML布局文件动态创建
    CheckBox 98
    5.3 日期与时间组件 100
    5.3.1 输入日期的组件:DatePicker 100
    5.3.2 输入时间的组件:TimePicker 100
    实例25:DatePicker、TimePicker与
    TextView同步显示日期和时间 100
    5.3.3 显示时钟的组件:AnalogClock和
    DigitalClock 101
    5.4 进度条组件 102
    5.4.1 进度条组件:ProgressBar 102
    5.4.2 拖动条组件:SeekBar 103
    实例26:改变ProgressBar和SeekBar
    的颜色 104
    5.4.3 评分组件:RatingBar 105
    5.5 其他重要组件 106
    5.5.1 显示图像的组件:ImageView 106
    实例27:可显示图像指定区域的ImageView
    组件 107
    实例28:动态缩放和旋转图像 108
    5.5.2 列表组件:ListView 109
    实例29:可以单选和多选的ListView 111
    实例30:动态添加、删除ListView列表项 112
    实例31:改变ListView列表项选中状态
    的背景颜色 115
    5.5.3 封装ListView的Activity:
    ListActivity 116
    实例32:使用SimpleAdapter建立复杂
    的列表项 116
    实例33:给应用程序评分 117
    5.5.4 可展开的列表组件:
    ExpandableListView 120
    5.5.5 下拉列表组件:Spinner 121
    5.5.6 垂直滚动视图组件:ScrollView 123
    5.5.7 水平滚动视图组件:
    HorizontalScrollView 123
    实例34:可垂直和水平滚动的视图 124
    5.5.8 网格视图组件:GridView 124
    5.5.9 可循环显示和切换图像的组件:
    Gallery和ImageSwitcher 125
    5.5.10 标签组件:TabHost 127
    5.6 本章小结 128
    第6章 移动存储解决方案 129
    6.1 最简单的数据存储方式:
    SharedPreferences 129
    6.1.1 使用SharedPreferences存取数据 129
    6.1.2 数据的存储位置和格式 131
    实例35:存取复杂类型的数据 131
    6.1.3 设置数据文件的访问权限 133
    6.1.4 可以保存设置的Activity:
    PreferenceActivity 134
    6.2 文件的存储 137
    6.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 137
    实例36:SD卡文件浏览器 138
    实例37:存取SD卡中的图像 142
    6.2.2 SAX引擎读取XML文件的原理 143
    实例38:将XML数据转换成Java对象 144
    6.4 SQLite数据库 147
    6.4.1 SQLite数据库管理工具 147
    6.4.2 创建数据库和表 148
    6.4.3 模糊查询 149
    6.4.4 分页显示记录 149
    6.4.5 事务 149
    6.5 在Android中使用SQLite数据库 149
    6.5.1 SQLiteOpenHelper类与自动
    升级数据库 150
    6.5.2 SimpleCursorAdapter类与数据绑定 150
    实例39:带照片的联系人管理系统 153
    6.5.3 将数据库与应用程序一起发布 156
    实例40:英文词典 156
    6.6 抽象的标准——内容提供者
    (ContentProvider) 159
    实例41:将联系人管理和英文字典集成
    到自己的应用中 160
    6.7 本章小结 165
    第7章 应用程序之间的通讯 166
    7.1 Intent与Activity 166
    7.1.1 用Intent启动Activity,并在
    Activity之间传递数据 166
    7.1.2 调用其他应用程序中的Activity(拨打
    电话、浏览网页、发Email等) 169
    7.1.3 定制自己的Activity Action 172
    实例42:将电子词典的查询功能共享成
    一个Activity Action 174
    7.2 接收和发送广播 175
    7.2.1 接收系统广播 175
    实例43:开机可自动运行的程序 176
    实例44:收到短信了,该做点什么 176
    实例45:显示手机电池的当前电量 178
    7.2.2 在自己的应用程序中发送广播 179
    实例46:接收联系人系统中发送的添加
    联系人广播 180
    7.3 本章小结 181
    第8章 Android服务 182
    8.1 Service起步 182
    8.1.1 Service的生命周期 182
    8.1.2 绑定Activity和Service 185
    8.1.3 在BroadcastReceiver中启动Service 187
    8.2 系统服务 188
    8.2.1 获得系统服务 188
    实例47:监听手机来电 189
    实例48:来电黑名单 190
    8.2.2 在模拟器上模拟重力感应 191
    实例49:手机翻转静音 192
    8.3 时间服务 194
    8.3.1 计时器:Chronometer 194
    8.3.2 预约时间Handler 196
    8.3.3 定时器Timer 197
    8.3.4 在线程中更新GUI组件 198
    8.3.5 全局定时器AlarmManager 200
    实例50:定时更换壁纸 201
    实例51:多次定时提醒 203
    8.4 跨进程访问(AIDL服务) 205
    8.4.1 什么是AIDL服务 206
    8.4.2 建立AIDL服务的步骤 206
    实例52:建立AIDL服务 206
    实例53:传递复杂数据的AIDL服务 209
    8.5 本章小结 213
    第9章 网络 214
    9.1 可装载网络数据的组件 214
    实例54:将网络图像装载到ListView
    组件中 215
    实例55:Google图像画廊(Gallery) 217
    9.2 WebView组件 221
    9.2.1 用WebView组件浏览网页 221
    实例56:手机浏览器 221
    9.2.2 用WebView组件装载HTML代码 222
    实例57:将英文词典整合到Web页中
    (JavaScript调用Java方法) 224
    9.3 访问HTTP资源 225
    9.3.1 提交HTTP GET和HTTP POST
    请求 225
    9.3.2 HttpURLConnection类 227
    实例58:上传文件 228
    实例59:远程Apk安装器 231
    9.3.3 调用WebService 232
    实例60:通过WebService查询产品信息 233
    9.4 本章小结 236
    第10章 多媒体 237
    10.1 图形 237
    10.1.1 图形绘制基础 237
    实例61:绘制基本的图形和文本 239
    10.1.2 绘制位图 243
    实例62:用两种方式绘制位图 243
    10.1.3 设置颜色的透明度 244
    实例63:可任意改变透明度的位图 245
    10.1.4 旋转图像 246
    实例64:旋转动画 246
    10.1.5 扭曲图像 247
    实例65:按圆形轨迹扭曲图像 248
    10.1.6 拉伸图像 251
    实例66:拉伸图像演示 251
    10.1.7 路径 253
    实例67:沿着路径绘制文本 256
    实例68:可在图像上绘制图形的画板 258
    10.2 音频和视频 262
    10.2.1 使用MediaPlayer播放MP3文件 262
    10.2.2 使用MediaRecorder录音 263
    10.2.3 使用VideoView播放视频 264
    10.2.4 使用SurfaceView播放视频 264
    10.3 本章小结 265

    第三部分 进阶篇——深入Android世界的腹地

    第11章 2D动画 267
    11.1 帧(Frame)动画 267
    AnimationDrawable与帧动画 267
    实例69:通过帧动画方式播放Gif动画 269
    实例70:播放帧动画的子集 271
    11.2 补间(Tween)动画 273
    11.2.1 移动补间动画 273
    实例71:循环向右移动的EditText与
    上下弹跳的球 275
    11.2.2 缩放补间动画 277
    实例72:跳动的心 277
    11.2.3 旋转补间动画 279
    实例73:旋转的星系 279
    11.2.4 透明度补间动画 280
    实例74:投掷炸弹 281
    11.2.5 振动效果 283
    11.2.6 自定义动画渲染器(Interceptor) 284
    11.2.7 以动画方式切换View的组件
    ViewFlipper 285
    11.3 本章小结 287
    第12章 OpenGL ES编程 288
    12.1 OpenGL简介 288
    12.2 构建OpenGL ES的基本开发框架 289
    12.3 2D图形绘制 290
    12.3.1 多边形 290
    12.3.2 颜色 292
    12.3.3 旋转 293
    12.4 3D图形绘制 294
    12.4.1 旋转立方体 294
    12.4.2 在立方体上显示纹理 295
    12.4.3 光照下的立方体 296
    12.4.4 透明的立方体 298
    12.5 本章小结 298
    第13章 资源、国际化与自适应 299
    13.1 Android中的资源 299
    13.1.1 Android怎么存储资源 300
    13.1.2 资源的种类 300
    13.1.3 资源文件的命名 301
    13.2 定义和使用资源 301
    13.2.1 使用系统资源 301
    13.2.2 字符串(String)资源 302
    13.2.3 数组(Array)资源 303
    13.2.4 颜色(Color)资源 305
    13.2.5 尺寸(Dimension)资源 306
    13.2.6 类型(Style)资源 307
    13.2.7 主题(Theme)资源 308
    13.2.8 绘画(Drawable)资源 309
    13.2.9 动画(Animation)资源 310
    13.2.10 菜单(Menu)资源 310
    13.2.11 布局(Layout)资源 313
    13.2.12 属性(Attribute)资源 313
    实例75:改进可显示图标的IconTextView
    组件 315
    13.2.13 XML资源 316
    13.2.14 RAW资源 317
    13.2.15 ASSETS资源 317
    13.3 国际化和资源自适应 318
    13.3.1 对资源进行国际化 318
    13.3.2 Locale与国际化 320
    13.3.3 常用的资源配置 320
    13.4 本章小结 321
    第14章 访问Android手机的硬件 322
    14.1 在手机上测试硬件 322
    14.1.1 安装Android USB驱动 322
    14.1.2 在手机上测试程序 324
    14.1.3 在手机上调试程序 324
    14.2 录音 325
    14.3 控制手机摄像头(拍照) 326
    14.3.1 调用系统的拍照功能 326
    14.3.2 实现自己的拍照Activity 328
    14.4 传感器在手机中的应用 332
    实例76:电子罗盘 333
    实例77:计步器 334
    14.5 GPS与地图定位 335
    14.5.1 Google地图 336
    14.5.2 用GPS定位到当前位置 339
    14.6 WIFI 340
    14.7 本章小结 342
    第15章 放在桌面上的小玩意 343
    15.1 窗口小部件(App Widget) 343
    15.1.1 在Android桌面上添加
    App Widget 343
    15.1.2 开发App Widget的步骤 344
    实例78:数字时钟 346
    15.1.3 AppWidgetProvider类 348
    15.1.4 向App Widget添加配置Activity 349
    实例79:可以选择风格的数字时钟 349
    15.2 快捷方式 353
    15.2.1 向快捷方式列表中添加快捷方式 353
    15.2.2 直接将快捷方式放到桌面上 354
    15.3 实时文件夹(LiveFolder) 354
    15.4 本章小结 356
    第16章 NDK编程 357
    16.1 Android NDK简介 357
    16.2 安装、配置和测试NDK开发环境 358
    16.2.1 系统和软件要求 358
    16.2.2 下载和安装Android NDK 358
    16.2.3 下载和安装Cygwin 359
    16.2.4 配置Android NDK的开发环境 361
    16.2.5 编译和运行NDK自带的例子 362
    16.3 Android NDK开发 364
    16.3.1 JNI接口设计 364
    16.3.2 编写Android NDK程序的步骤 365
    实例80:将文件中的小写字母转换成
    大写字母(NDK版本) 365
    16.3.3 配置Android.mk文件 367
    16.3.4 Android NDK定义的变量 368
    16.3.5 Android NDK定义的函数 369
    16.3.6 描述模块的变量 369
    16.3.7 配置Application.mk文件 370
    16.4 本章小结 371
    第17章 整合Android与脚本语言 372
    17.1 Android脚本环境简介 372
    17.2 Android脚本环境安装 373
    17.3 编写和运行Android脚本 374
    17.4 本章小结 376
    第18章 Android平台的新特性展示 377
    18.1 Android平台的新特性 377
    18.1.1 Android 1.6的新特性 377
    18.1.2 Android 2.0的新特性 379
    18.2 Android Framework API演变 379
    18.2.1 Android 1.6 Framework API的变化 379
    18.2.2 Android 2.x Framework API的变化 380
    18.3 实时壁纸(Live Wallpapers,
    Android 2.1) 380
    18.4 补间动画渲染器(Android 1.6) 387
    18.4.1 Anticipate渲染器 388
    18.4.2 Overshoot渲染器 388
    18.4.3 Anticipate/Overshoot渲染器 388
    18.4.4 Bounce渲染器 388
    18.5 本章小结 389
    第19章 另类的输入输出 390
    19.1 手势(Gesture) 390
    19.1.1 创建手势文件 390
    19.1.2 通过手势输入字符串 391
    19.1.3 通过手势调用程序 393
    19.1.4 编写自己的手势创建器 394
    19.2 让手机说话(TTS) 395
    19.3 本章小结 396
    第20章 蓝牙 397
    20.1 蓝牙简介 397
    20.2 打开和关闭蓝牙设备 398
    20.3 搜索蓝牙设备 398
    20.4 蓝牙Socket 400
    20.5 OBEX服务器 402
    20.6 本章小结 403

    第四部分 OPhone篇——进入OPhone世界

    第21章 OPhone入门 405
    21.1 OPhone平台概述 405
    21.1.1 OPhone的系统架构 405
    21.1.2 JIL Widget的运行环境 406
    21.1.3 OPhone应用程序展示 406
    21.2 OPhone开发环境搭建 407
    21.2.1 安装ODT和WDT 407
    21.2.2 测试一下ODT是否安装成功 407
    21.2.3 测试一下WDT是否安装成功 407
    21.3 在真机上调试程序 408
    21.4 本章小结 410
    第22章 OPhone的API扩展 411
    22.1 视频电话 411
    22.1.1 拨打视频电话 411
    22.1.2 挂断视频电话 411
    实例81:可拨打视频电话的程序 412
    22.2 搜索API 413
    22.3 本章小结 414
    第23章 JIL Widget开发详解 415
    23.1 编写第一个JIL Widget程序 415
    23.2 多媒体 417
    23.2.1 播放音频 417
    23.2.2 播放视频 418
    23.3 操作文件 418
    23.3.1 获得与文件相关的信息 419
    23.3.2 操作文件 419
    23.3.3 操作文件夹 421
    23.4 获得系统信息 422
    23.4.1 获得电池信息 422
    23.4.2 获得手机信号信息 423
    23.4.3 获得设备信息 424
    23.4.4 获得设备状态信息 424
    23.5 控制硬件 425
    23.5.1 拍照和摄像 426
    23.5.2 打电话 426
    23.5.3 手机振动 426
    23.6 本章小结 427

    第五部分 综合实例篇——实践是检验真理的唯一标准

    第24章 万年历 429
    24.1 主界面设计与实现 429
    24.1.1 万年历的核心类:Calendar 429
    24.1.2 日历内容元素的基类:
    CalendarParent 431
    24.1.3 绘制万年历边框:Border类 431
    24.1.4 绘制周名称:Week类 432
    24.1.5 绘制日期和网格:Grid类 433
    24.1.6 日历视图:CalendarView类 440
    24.1.7 生成万年历的主界面 442
    24.2 选项菜单功能 443
    24.2.1 切换到今天的日期 443
    24.2.2 指定日期 443
    24.3 可以写日记和提醒的万年历 444
    24.3.1 显示所有的记录信息:
    AllRecord类 444
    24.3.2 添加和修改记录:Record类 446
    24.3.3 设置提醒时间 447
    24.3.4 启动服务 448
    24.3.5 在广播接收器中显示提醒界面 449
    24.3.6 访问数据库:DBService 450
    24.4 本章小结 454
    第25章 知道当前位置的Google GTalk
    机器人 455
    25.1 GTalk的通讯协议和技术 455
    25.1.1 Jabber和XMPP 455
    25.1.2 XMPP客户端库:Smack和Asmack 456
    25.2 登录GTalk:Login类 456
    25.3 联系人信息 458
    25.3.1 显示联系人列表 458
    25.3.2 监听联系人是否上线 460
    25.4 联系人之间的通讯 461
    25.4.1 发送聊天信息 462
    25.4.2 接收聊天信息 462
    25.4.3 自动回复当前的位置(GPS定位) 465
    25.5 本章小结 466
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册